PS Vita遊戲《Killzone Mercenary》,最新內容首度曝光

撰文/Alan.攝影/Alan
2013/02/02發表,已被閱讀9,368次

SCET台灣新力電腦娛樂藉著2013台北國際電玩展機會,邀請眾多製作團隊訪臺,並自2月1日開始舉辦一連串的媒體活動,發表最新的PS Vita與PS3遊戲消息。而活動首日登場介紹的即為在PS3平台的知名第一人稱射擊遊戲《Killzone》系列作品、即將於2013年9月17日發售,首次登上PS Vita平台的《Killzone Mercenary 殺戮地帶:傭兵》。

《Killzone》系列共在PS2以及PS3平台上推出1至3代作品,並於2006年首度進軍至掌上型平台PSP,推出《Killzone:Liberation 殺戮地帶:解放運動》,而第二部登上掌上型平台PS Vita的最新作《殺戮地帶:傭兵》,則將於2013年9月17日於全球同步上市,臺灣也將推出包含中文字幕與介面的中文化版本。在本次《殺戮地帶:傭兵》媒體活動中,SCET邀請到《殺戮地帶:傭兵》遊戲開發商Guerrilla Games的董事兼創始人「Hermen Hulst」以及遊戲製作人「Lucas van Muiswinkel」親臨現場,為玩家帶來遊戲的第一手消息。

SCE Asia藉著2013台北國際電玩展機會,一口氣邀請了10組遊戲製作團隊來臺,並從2月1日起舉辦媒體活動,將帶給臺灣甚至全亞洲玩家第一手消息。
《殺戮地帶:傭兵》遊戲開發商Guerrilla Games的董事兼創始人「Hermen Hulst」為遊戲作解說。

《殺戮地帶:傭兵》遊戲畫面預告〈含有血腥暴力畫面〉

《殺戮地帶:傭兵》提供全新的「Van-Guard」系統

製作團隊首先表示,《殺戮地帶:傭兵》採用完整移植至PS Vita平台的Killzone 3引擎開發製作,不管是畫質,或是遊戲的色彩、光影、煙霧、水體等即時運算效果,皆有接近PS3等級的水準;也因此,製作團隊也強調移植龐大的Killzone 3引擎至PS Vita平台,卓時耗費相當多的苦心,花費了約8至10個月的時間才完成,所以他們同時也期望此款作品將可達到PS Vita平台指標性遊戲等級,帶給玩家熟悉的「Full Killzon Experience」。

玩家將在《殺戮地帶:傭兵》體驗到殺戮地帶1至3代的場景與視覺元素,不過本次玩家將扮演主角Arran Danner傭兵的角色,可被兩大敵對陣營ISA、UCN雇傭,因此在單人劇情中,也不再如過去系列作有相對詳細的任務指示,玩家只要完成委託任務,即可獲得對應的金錢獎賞,購買更多武器與升級。簡單來說,在《殺戮地帶:傭兵》中,玩家以接受任務賺取金錢為主目的,並以金錢購買各式各樣的武器獲得更多樂趣,玩家在《殺戮地帶:傭兵》中將體驗到以傭兵角度呈現的全新殺戮地帶。

《殺戮地帶:傭兵》整體的美術設計風格與場景呈現。
玩家在《殺戮地帶:傭兵》的單人劇情模式中,將扮演職業為傭兵的主角Arran Danner,其中包含護送大使兒子逃離的護衛任務。
《殺戮地帶:傭兵》主要角色設定。

因應PS Vita的多元操控特性,《殺戮地帶:傭兵》除了提供基本的雙搖桿與實體按鍵操控外,也融入觸控螢幕、背面觸控板、以及六軸動態感應器等操作,例如玩家在近身接近敵人時,可依照指示於螢幕劃出手勢,即可以多種近身技將敵人解決,節省子彈;又或者透過動態感應器來調整使用狙擊槍時的瞄準效果,提高即時操作性。除此之外,《殺戮地帶:傭兵》並加入了全新的「Van-Guard」系統,將包含多達8種特殊武器選擇,其中如離子砲、或是透過操縱無人飛機遠距離攻擊多個敵人、以及適合近身攻擊的特殊武器等新型武器皆包含在內,進一步滿足不同玩家的喜好。玩家還可透過收集擊殺敵人後掉落的卡片,獲得不同的獎勵。

製作團隊並說明了《殺戮地帶:傭兵》包含基本的單人劇情模式,有完整9個關卡共約8小時的故事內容讓玩家體驗,同時玩家還可在完成單一關卡後,解鎖特殊模式,體驗更豐富的遊戲內容。在多人連線模式下,《殺戮地帶:傭兵》可支援最多4對4共8人對戰,並可透過下載Party App來實現通話功能,在多人遊玩模式中可同步與其他玩家聊天、討論攻略。此外,製作團隊並強調玩家在單人模式中獲得的金錢,也可共通於多人模式中使用;反之亦然。

《殺戮地帶:傭兵》遊戲畫面。

《殺戮地帶:傭兵》全新「Van-Guard」系統展示〈含有血腥暴力畫面〉

《Killzone Mercenary 殺戮地帶:傭兵》觸控螢幕操作展示〈含有血腥暴力畫面〉

《Killzone Mercenary 殺戮地帶:傭兵》重型武器展示〈含有血腥暴力畫面〉

廣  告

受邀來臺的《殺戮地帶:傭兵》Hermen Hulst以及Lucas van Muiswinkel兩位製作團隊成員,在媒體聯訪中也針對一些媒體提問作出解答。首先在多人連線模式為何設定為最多8人對戰,而不是更多的16人甚至32人型式方面。他們答到因為玩家使用掌上型的PS Vita遊玩時,多數情境下仍受限於螢幕大小,過多的玩家同時廝殺將造成畫面太過混亂,反而失去了原有的樂趣,並不是因為PS Vita效能不足所致;此外,他們也表示目前《殺戮地帶:傭兵》並無搭配PS3 CrossPlay計畫,是因為《殺戮地帶:傭兵》本身的內容即相當完整,因此玩家將可在本作中盡情體驗全新的殺戮地帶作品。

《殺戮地帶:傭兵》製作團隊Hermen Hulst與Lucas van Muiswinkel接受媒體聯訪。