《最後生還者》試玩體驗,開發團隊同步露出最新資訊

撰文/Alan.攝影/Alan
2013/02/04發表,已被閱讀9,967次

由在PS3以及PS Vita平台上累積豐富人氣的《秘境探險》系列開發團隊Naughty Dog所製作的PS3遊戲《The Last of Us 最後生還者》,已確定以中文版型式於5月7日在臺發售。藉著2013台北電玩展SCET邀請《最後生還者》製作團隊來臺機會,讓臺灣媒體得以在搶先亞洲體驗這款遊戲,並進一步帶來遊戲最新情報與試玩心得與玩家分享。

在2013台北國際電玩展中,SCET邀請《最後生還者》的製作團隊代表Eric Monacelli來臺,帶來第一手最新遊戲資訊。

《最後生還者》:全新型態的生存動作遊戲

這款由《秘境探險》系列開發團隊所製作的最新作品《The Last of Us 最後生還者》,預計在5月7日與全球同步,並將推出中文版在臺灣上市。本次SCET在2013臺北國際電玩展舉辦的媒體活動中,特別邀請《最後生還者》的製作團隊代表Eric Monacelli來臺,帶給臺灣玩家進一步的遊戲內容,並首度在亞洲開放媒體試玩本款新作,讓我們得以更深入的瞭解這款作品。

《最後生還者》預告片

《最後生還者》的故事背景設定在疫情大爆發後的世界,遊戲中主要的角色包含Joel(喬爾)、Ellie(艾莉)、以及新登場的角色Tess(泰絲),他們要逃離隔離區並護送艾莉給反抗軍組織,玩家在本作中將可體驗從美國東岸至西岸的旅程,同時也呈現自然重新從人類手中奪回主導權的視覺設計場景。

Eric Monacelli表示,在Naughty Dog結束《秘境探險2》開發以後,在美術總監以及遊戲總監主導下,隨即成立新的開發團隊製作《最後生還者》,如此的用意即以全新世界觀打造屬於Naughty Dog遊戲,同時也為此新作訂定出四大特色,分別為:以角色主導的敘事方式、有詳細的環境與背景配置、精緻的美術設計、以及如身歷電影般的融入感。

此外,Eric Monacelli也說道,《最後生還者》的主要開發靈感源自於「險路勿近」這部電影,加上因應本作的末日特色,在開發過程中團隊也參考了如小說「沒有我們的世界」、電影「人類之子」、以及相當熱門的「陰屍路」原作漫畫等作品,並以具備刻畫角色、真實性等特色,造就出全新的「Survival Action - 生存動作」遊戲。

《最後生還者》的核心開發靈感源自於「險路勿近」這部電影。
因應末日的主題,《最後生還者》在開發過程中,也參考了如小說「沒有我們的世界」、電影「人類之子」、以及相當熱門的「陰屍路」原作漫畫等作品。

《最後生還者》的世界觀建立在疫情大爆發後20年的世界,製作團隊們假設蟲草真菌可跨物種傳染,被感染後的人類將被蟲草真菌寄生,並漸漸失去視力僅能透過聲音感知。隨著受感染時間不同,遊戲設定所衍生出的感染者類型有:早期感染者「Runner」,以及中後期感染者「Clicker」,在Clicker階段的感染者將失去視覺,僅能靠回音來溝通。同時,在《最後生還者》中,玩家除了面對感染者的危險外,也將面對為求生而不擇手段的倖存者威脅。

在胞子所引發的疫情大爆發後20年,政府等組織皆已瓦解,自然也從人類手中重新奪回主導權。
《最後生還者》的末日美術設計。
感染者將依感染時間不同而分為初期保有視力的「Runner」,以及後期已失去視力,僅能依賴回音等感知的「Clicker」。

《最後生還者》試玩體驗

在本次《最後生還者》媒體活動中,我們試玩的遊戲章節為「The Outskirts」,屬於遊戲初期的章節。首先在視覺方面,我們可發現本作延續了《秘境探險》系列的精緻特色,並融入了天氣系統,此外,Eric Monacelli也強調《最後生還者》為首款使用光線精準處理技術的作品,將可呈現更加真實的光影即時運算效果,這對於以末日為場景,缺乏光源需大量使用手電筒探查環境的《最後生還者》來說,將更強化遊戲真實性。

在介面系統部分,《最後生還者》與《秘境探險》系列一樣採用第三人稱呈現,同時也加入類似《惡靈古堡》的合成物品以及背包要素,例如玩家可透過在遊戲中搜集的酒精、破布、刀子、爆裂品、糖等物品,組合出醫藥包或燃燒彈,或是對武器作修補與升級。在《最後生還者》中的試玩關卡而言,即提供如手槍、左輪手槍、以及散彈槍等槍枝,隨著遊戲進行玩家還可體驗到更多武器種類。

在試玩關卡部分,我們主要遭遇到Runner以及Clicker兩種敵人,前者因仍具備視力,所以在一定距離內即可發現玩家,不過面對Runner時,玩家可以近身攻擊加以擊倒;而Clicker則是已失去眼睛僅剩下聽覺的敵人,玩家可透過撿拾瓶罐、磚頭等物件,將Clicker誤導至其他地方;不過在攻擊Clicker時,玩家僅可以遠距離攻擊的槍枝射殺,以近身肉搏對付Clicker將不可行。

《最後生還者》試玩影片〈含有血腥暴力畫面〉

《最後生還者》是首款採用光線精準處理技術的TV Game作品,將帶來更真實的即時光影處理效果。
玩家將遭遇不同感染階段的感染者。

整個媒體試玩時間約45分鐘,筆者在這短暫的體驗時間中,對於《最後生還者》在場景設計、音樂搭配、以及系統設計等方面表現皆有極高評價,尤其在場景設計方面,成功營造出末日後的世界感,在試玩關卡後端部分的地下鐵場景,幾近全黑、需搭配手電筒照射營造出的緊張感,尤其令玩家聚精會神。

此外,在整個試玩體驗中,可能是製作團隊刻意營造末日資源缺乏的意境,在遊戲中的彈藥補充可說是相當不易,過程中筆者也沒有可將彈夾完整填裝的充裕情形。因此在《最後生還者》中,使用近身攻擊減少子彈消耗,或是刻意繞過敵人直接前進,與將彈藥消耗殆盡相比,皆是較明智的選擇。

試玩會後媒體聯訪

《最後生還者》的製作團隊代表Eric Monacelli在試玩會後接受了媒體聯訪。

Eric Monacelli針對媒體試玩中對遊戲一些設計疑問部分作出回答。他說道在遊戲中一些接觸性武器有損壞設定,主要是為了增加真實性,以及強調資源有限的設定,另外在體驗關卡中僅出現2種型式的敵人並非為《最後生還者》的全部,隨著遊戲進行玩家將會遭遇更多不同敵人。另外,關於在預告片中出現的騎馬、開車等場景,是否代表著在《最後生還者》中玩家可操作載具?此部分Eric Monacelli則明確的指出目前《最後生還者》並無此規劃,但未來或許會考慮增加於遊戲中。

在《最後生還者》中,針對Clicker衍生出的聽覺要素,除了如之前說過的誘導使之誤判外,也包含了利用回音的要素,此外,還有名為「Sound Trap」的聲音陷阱,可誘使Clicker等的人進入並將之解決。最後,《最後生還者》除了劇情豐富的單人遊戲之外,也將提供多人連線模式,但目前相關詳細內容還不便透露。