2012東京電玩展全重點遊戲分析(下)

撰文/RainReader
2012/10/03發表,已被閱讀10,087次

雷電的殺戮極限:《潛龍諜影崛起:再復仇》

小島秀夫可謂是目前日本遊戲界最具代表性的製作人,而他對於日本對比世界業界的衰退與消長有很深的感觸,並經常發表相關言論。今年TGS展前不久的《Metal Gear Solid》25週年慶上小島工作室不僅發表了新繪圖引擎與新作品,也發表了「宣戰誓言」,可說是「吾曹不出日本何」的決心,挑起了日本電玩界的未來。

《潛龍諜影崛起:再復仇》將呈現高速、爽快的砍殺動作畫面,並探討未來世界的商業雇用制軍事行為是否合理?

而這PS3/Xbox 360 動作遊戲《潛龍諜影崛起:再復仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)可以說是小島對於動作遊戲的新嘗試。早在近兩年前,小島秀夫就在自己的推特上面說自己下一款作品將要挑戰「禁忌」,他所說的禁忌,也就是本作遊戲中所設計的人類身體切斷的血腥描寫。但事實上,這樣的暴力描繪在海外硬派遊戲中可說是屢見不鮮,但對於日本業界而言已經是不小的突破。

後來本遊戲開發遭遇了一些困難,導致情報拖延不前。後來小島找了製作《魔兵驚天錄》(Bayonetta)聞名的白金工作室來製作本遊戲,這也讓《潛龍諜影崛起:再復仇》不僅僅是單純的砍殺動作遊戲,而加入了許多白金團隊的風格。本遊戲也在這次的東京電玩展中,以超高規格的五十個試玩機台展出,可以想見Konami對本遊戲的期待。PS3 / Xbox 360《潛龍諜影崛起:再復仇》預定2013年2月19 日於北美發售、2013年2月21日於歐洲、亞洲等地發售,本作可說是2013年上半年的強作之一,值得期待。

小島團隊加上白金工作室,全新的動作遊戲領域。

新但丁,新感受《DmC:惡魔獵人》

由Ninja Theory開發,CAPCOM預定在PC/PS3/Xbox 360平臺上發售的動作遊戲《DmC:惡魔獵人》(DmC:Devil May Cry),也在今年的東京電玩展中公開了最新宣傳影片。

本作品從公布第一次消息之後便毀多於譽,大多數玩家無法接受過去系列中英俊白髮酷哥怎麼會變成今天這副模樣?但近年來CAPCO大肆收購海外遊戲團隊,並將旗下的代表遊戲交由海外公司製作各類型衍生作品,試圖打開不同的消費層,創作不同的遊戲風格;筆者曾言:「說CAPCOM是間日系遊戲公司的人,想必已不太理解當今的日本業界生態」。而《DmC:惡魔獵人》也是如此的衍生物之一。

同樣的名字、全新的主角,是否能獲得玩家的青睞呢?

但隨著公開的情報越來越多,筆者也注意到對於本遊戲的評價與關注也不斷朝向正面化發展;撇開角色設計與帥氣的動作不談,我們可以注意到這次的遊戲在整個舞台的配色風格上有顯著的不同,景深和飽和度都顯著的提升,而增加的動作要素更令人聯想到當代許多「爬牆越壁」的動作遊戲。在此次公開的宣傳影片中,不僅可以看到男主角但丁(Dante)的戰鬥場面,更可以看到輔助主角但丁的女性角色凱特,本作品是否可以重新找回過去玩家對於《惡魔獵人》的喜愛?我們拭目以待。

經典絕景,大神再臨:《大神絕景版》

《大神》(おおかみ)是2006年4月20日發售在PS2上的遊戲。在日本專業電玩雜誌《Fami通》上的得分是39分(滿分40分),獲第十回日本文化廳媒體藝術娛樂部門大獎、2007年日本遊戲大賞、美國IGN2006 最優秀賞等大獎。

《大神》不出,誰與爭鋒。

不管是海內外網站或討論區,《大神》幾乎都名列傳給後代子孫的經典遊戲,也被認為是PS2史上最值得收藏的遊戲之一。當然本遊戲發售之初叫好不叫座,導致總發售量僅在14萬上下,最後製作公司還解散了,頗令人欷噓感嘆。當然,或許就是在無數玩家的推薦與支持下,Capcom後來推出了Wii版本的《大神》,並於2010年推出NDS的《大神傳》。而現在,搭載了獎杯系統、HD畫面,再度於PS3平臺上登場。

《大神》是以日本神話為舞台的動作遊戲,整個遊戲採取水墨風格,透過特殊的筆調和墨水來解開遊戲的許多謎題。不管是故事、系統、音樂、操作性,《大神》都到達了藝術等級的水準,例如本遊戲的最終頭目BOSS戰音樂〈太陽升起〉在NicoNico的網友票選史上最優秀電玩音樂中曾獲得第一名的殊榮;對筆者而言,《大神》也是一款難忘的遊戲。目前兩岸三地華文世界可以看到的本遊戲中文翻譯或攻略,基本上都是由筆者所編寫製作,當年大陸在沒有告知的情況下,將筆者的攻略印製成書搭配盜版遊戲一起販售,也成為軼事一談。若您沒有玩過這款遊戲,這絕對是當代電玩中無愧經典一詞的代表遊戲。

《大神絕景版》宣傳影片

《人中之龍 5 夢想實踐者》, 12月6日上市

SEGA在今年的東京電玩展上,由該系列總監名越稔洋宣布 PS3平臺《人中之龍 5 夢想實踐者》(龍が如く5 夢、叶えし者)將於 12月6日發售,這次的遊戲主旨標語是「四個男人與一個少女的故事」。

《人中之龍 5》將有五名主角。

《人中之龍》系列是日本廠商所開發的類開放世界遊戲,以日本血性男子漢在一個虛構的日本都市:神室町(以東京為範本)所發生的故事為舞台。城市中的街道、店家招牌與商品基本上都與現實相同,玩家可以在街道中自由移動,可與街頭混混打架、賺錢提昇等級,也可以進行各種與遊戲主線無關的事件與小遊戲。由於遊戲定位在「大人的男子漢」,所以當然也有酒家與陪酒小姐等設計。隨著遊戲知名度提高,後來本遊戲發售新作時,便正式舉行酒店小姐的徵選活動,只要獲選就可以真實容貌在遊戲中登場,讓許多想要增加知名度的女性躍躍欲試,身邊環繞眾真實美女也成為本遊戲的特徵之一。

《人中之龍 5 夢想實踐者》這次把舞台設定在札幌、名古屋、大阪、福岡四個都市,再加上神室町共五個都市,角色方面與前作相同,採取複數主角制,分別是桐生一馬、秋山駿、冴島大河、以及新登場的品田辰雄,加上系列作中一直都有登場的澤村遙總計5人組成,由於遙是第一次以主角身分登場、操作少女角色想必和其他的硬派男子漢有所不同,也成為本作的賣點之一。

既然這次增加了女主角,當然不能用拳頭來打打殺殺,所以澤村遙將有自己的戰鬥模式,當然也有音樂節奏遊戲。

《人中之龍 5 夢想實踐者》介紹影片。

廣  告

你又要再死一次:《真北斗無雙》

光榮特庫摩在這次的東京電玩展公開了預定在PS3 / Xbox360 / Wii U上推出《真北斗無雙》發售日期,PS3 / Xbox360版本將於12月20日發售,Wii U版本則未定。值得注意的是這次遊戲標題並不叫做《北斗無雙 2》而是加上了「真」字。這個典故來自於最早光榮於PS主機發售《三國無雙》時乃是一款多邊型對戰格鬥遊戲,當初的假想對手是Namco的《鐵拳》。不過這遊戲並沒有太多人記得,反而是後來在PS2上面推出的《真三國無雙》成了一代金雞母。

世界末救世主傳說,再度遊戲化!

故這次的《真北斗無雙》定位頗微妙,就內容而言似乎也像是前作的加強版,許多在前作無法操作的NPC角色這次都可以操作,這不禁讓我們想到今年三月發售的《海賊無雙》。裡面也是把海軍上將等角色都建模,但是卻不讓玩家使用,或許過陣子也會來搞這招:推出《真海賊無雙》之類的完整版。

《真北斗無雙》在主線模式「傳說篇」中追加了「天地篇」跟「修羅之國篇」,加入了「山之不動」、「仁星修武」、「妖星猶大」與「鯱」等角色。雖然和過去一樣採取 □ 和 △ 的組合鍵的方式來進行連段,不過這次在組合技的最後追加了「鬥氣量條」,例如在 □□□△ 的指令中,最後的三角按住的話便可以發動消費鬥氣的特殊攻擊。另外也加入了一部分的OTE快速指令按鍵。對於前作有興趣的玩家不妨期待。

《真北斗無雙》宣傳影片。

《三國志 12》將發售PS3 / Wii U平臺

這次光榮特庫摩也在東京電玩展公開了家用主機平臺的歷史模擬遊戲《三國志12》,將於2012年12月13日推出PS3 / Wii U版本。以往光榮的歷史模擬遊戲都採取電腦版本先出,家用主機隨後的作法,《三國志12》也不例外。電腦版本在4月20日於日本推出,臺灣中文版也於8月23日發售,而家用主機板本大致上來說增加了三個新機能:

一、 各都市設有特別支援守備方的「陣形」效果。
二、 努力培育武將後,該員會推薦其他武將加入我方陣營的「拔擢系統」
三、 追加三種虛構劇本,並增加數十名的新武將、事件跟戰法。

《三國志12》的內政畫面,下方的指令欄,是否很像是讓手指點的設計呢?
《三國志12》中的貂蟬。貂蟬的角色越來越受到《真三國無雙》的影響了。

但是這值得關注在於這款作品可以只用Wii U遊戲平板玩;換言之,Wii U版本《三國志12》可以完全當做平板遊戲來玩,不需要家用電視主機。如果我們在考慮到對比前作,則《三國志12》在內政、戰爭中的指令簡化,更像是為了方便後來的平板手指操作。換言之,很可能在PS3 / Wii U版本後,本遊戲也將推出PSVita、智慧手機或平板的移植版本。這種不需要精確動作操作的歷史模擬遊戲,確實很適合在平板電腦上遊玩,是否真是如此,我們靜觀後續發展。

《三國志12》宣傳影片。

王國之心HD:《KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX-》

取代傳統《聖劍傳說》、《復活邪神》系列,成為Square Enix當家賣座系列的《KINGDOM HEART》(王國之心),也即將於推出PS3平臺的HD合輯版本,以紀念《KINGDOM HEART》十周年。

《王國之心》十週念紀念,推出PS3平臺HD合輯。

之前便已經發售了收錄《KINGDOM HEARTS 3D》、《KINGDOM HEARTS Re :Coded》與《KINGDOM HEARTS 358/2 Days》三款掌機遊戲的十周年紀念版「KINGDOM HEARTS 10th Anniversary 3D+Days+Re:coded BOX」,而這次則是將PS2平臺上面的一代《KINGDOM HEARTS FINAL MIX》與《KH Re:Chain of Memories》(王國之心:記憶之鍊重製版)高畫質化,再加上2009年於NDS平臺上發售的《KINGDOM HEARTS 358/2 Days」》的重製高畫質影像作品而成。

其中確立本系列人物與世界觀的《KINGDOM HEARTS FINAL MIX》,當年還請來宇多田光演唱主題曲《光》,這曲子也成為本遊戲的代表曲目而廣受喜愛。至於《王國之心:記憶之鍊》則是作為一代與二代之間的串場故事,以卡片形式進行戰鬥,最初發售在GBA上面,後來先畫面重製到PS2平臺,現在又再度透過HD化登陸了PS3平臺,這一轉折過程不僅說明了遊戲主機平臺之間的變化,更有某種老調重彈、物換星移之感。最後則是《KINGDOM HEARTS 358/2 Days」》的高畫質劇情影片。

之前發售的十周年紀念合輯,以NDS和3DS的系列遊戲為主。

PS3的《KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX-》收錄兩款遊戲與一部劇情動畫,並對應PS3獎盃系統,預計於2013年發售,對於尚未接觸本系列的朋友來說或許是一個不錯的好選擇。不過在如此多的外傳和衍生作品後,不禁也讓我們想到,那真正的《KINGDOM HEART 3》怎麼還看不到?

這次要增加連線了嗎?《龍族教義:黑暗再臨》公開

今年4月製作人伊津野英昭才專程來到臺灣接受訪問,卡普空的開放世界RPG,《龍族教義(ドラゴンズドグマ)》在發售不到半年的時間內就公開了新作的情報。《龍族教義》可以說是日本遊戲團隊首次嘗試製作的「開放世界RPG」。這種遊戲在海外相當普遍且受歡迎,但在日本而相對少見。故《龍族教義》在意義上也代表著面向海外玩家而開發的遊戲。

倒底是全新作品,還是追加連線要素?

其中最被人討論的就是本遊戲並無「連線功能」;更精確說,本遊戲雖然有連線功能,但無法像一般遊戲一樣與其他玩家同樂。它的連線功能是其他玩家可以透過連線來間接的幫助你(租界道具、傭兵等),但無法直接進入、滲透到你的世界之中。筆者認為這是一種特殊的考量,用來反對目前越來越多的線上遊戲,而試圖把純淨、只屬於一個人的遊戲世界歸還給玩家。當然,這樣的設計是否能獲得贊同則見仁見智。

不過在今年東京電玩展TGS 2012的第二日,卡普空攤位公開了Dragon's Dogma 舞台活動上,並確認了《龍族教義》的正統續作《龍族教義:黑暗再臨》(Dragon's Dogma: DARK ARISEN)將會在 PS3 以及 XBOX 360 發售的消息。目前沒有任何包括發賣日期的遊戲情報,但製作人小林裕幸表示本作可以繼承前作的存檔;換言之,這倒底是一款全新的作品?還是在原本的《龍族教義》上面加入了新世界、新怪物與連線功能呢?我們拭目以待。

《龍族教義》是少數日本廠商製作的開放世界RPG。