2012東京電玩展全重點遊戲分析(上)
一年一度東京電玩展(TGS)於九月二十日開幕。由於微軟Xbox360退出東京電玩展、任天堂利用網路直播「Nintendo Direct」服務最新消息,索尼電腦娛樂也在展前公開了新薄型Play Station 3主機和PSVita、PSP等攜帶掌機的新配色與價格,再加上《Metal Gear Solid》和《Final Fantasy》兩大遊戲的二十五週年紀念活動暨發表會才於不久前舉辦,PS或Xbox的下一世代主機公開大概也要等到明年E3展,這都使得本屆東京電玩展缺乏爆點與令人意外的驚喜。不過真的是如此嗎?
在這篇文章中我們將一口介紹本屆東京電玩展的重點遊戲,不僅讓玩家一口氣掌握今年末到明年初的重點遊戲,還會有另外的專文分析日本遊戲業界走向與市場的發展趨勢。
全新連線的狩獵時代到來:《魔物獵人4》
最近五年來,日本遊戲業界唯一可以不斷創下新銷售記錄,引發話題的代表遊戲或許已經不是《FINAL FANTASY》,而是《魔物獵人(Monster Hunter,モンスターハンター)》。尤其在PSP平台上,《魔物獵人攜帶版3rd》不僅創下了該平台的最高銷售記錄,許多玩家很可能購買PSP主機從頭到尾,就只遊玩這一款遊戲。
在遊戲中,玩家要扮演獵人的角色,挑戰各種類型的任務(Quest),例如討伐魔物、收集素材等等,最後領取報酬金及相應道具。玩家可以利用任務報酬與狩獵中獲得的素材不斷的強化自己的裝備及道具,逐漸的向更高難度的任務挑戰。
看起來似乎是相當單調且普通的遊戲,不過《魔物獵人》每一代設計了完整的生態系與裝備系統,每一種怪物都有其特徵與弱點,玩家必須針對不同的怪物、地形、天候準備不同的裝備與武器。玩家在不斷的任務挑戰中不僅技術獲得提昇,更有多樣化的報酬和裝備,再搭配各種生活的技能和設施,讓玩家越加沈迷於遊戲世界中。
而真正讓《魔物獵人》獲得爆發性的知名度則在於連線對戰上,相較於其他動作遊戲,《魔物獵人》的難度較高,用一句俗諺來說:「玩魔物,切記不要貪刀」。合計死亡超過一定次數後便宣告任務失敗,這使得《魔物獵人》更加重視團隊合作與默契,獲勝之後的成就感更是難以言喻。通常只要和朋友連線玩過本遊戲後,通常都會固定玩下去,成為本遊戲的熱情支持者。
而《魔物獵人》大受歡迎後,日本遊戲業界也推出了一系列模仿的任務制動作遊戲,可見其影響力。目前《魔物獵人》採取雙元發行策略,一個是目前以任天堂系主機為平台的正傳,遊戲標題數字念法多採取他國語言:例如二代唸作「Dos」(西班牙文的「二」)、三代唸作「Tri」等等。另外一個系列則以PS主機為主,通常會掛上「攜帶版」的名稱。卡普空的商業模式是以兩系統交替發售的方式來維持營收,也讓本遊戲在不同主機平臺上都可以玩到。
而這次於東京電玩展公開的3DS 《魔物獵人4》可說是三代的正統進化,預定於2013年發售,這次更支援一般網路連線、新增「操蟲棍」武器與高低差的地形活動,想必會引起一陣討論。喜歡狩獵與任務制的玩家,不妨來試試看《魔物獵人》!不過也容筆者先提醒您一下,這個遊戲玩了兩百小時,也只不過是剛開始而已。
《魔物獵人4》TGS公開宣傳影片
我有異議!《逆轉裁判 5》
台灣也曾上映的同名劇場版電影,最新系列作《逆轉裁判5》(逆転裁判5)也即將在2013年於3DS平臺上登場。本遊戲設定在近未來的日本,層出不窮的犯罪案件與曠日廢時的審判制度導致整個法律秩序崩壞、正義難以伸張,故日本引進了一套全新的審判系統,讓檢察官和律師直接對決,在限定的短日期內決定犯人是否有罪。
由於舞台設定在未來日本,所以遊戲中大量採用各種高科技與影像技術來做為推論犯罪的證據,玩家扮演菜鳥律師成步堂龍一,周旋於各離奇的案件之中,為嫌疑人辯護。在五代中遊戲不僅將人物圖像從傳統的2D繪圖改成3D多邊型建模;新女角色希月心音可以使用特殊的「心之聲」技能,可以從畫面中的圖像ICON來透視嫌疑人的內心情緒和嘴上言詞是否有矛盾之處。喜歡犯罪推理與法庭審判的玩家不妨可以試試;當然,您可以先看看電影是否合您的胃口再來考慮這款遊戲。
TGS《逆轉裁判5》宣傳影片
恆久流傳:《伊蘇 賽爾賽塔的樹海》
《伊蘇國》系列的最新作品,這次將以原創全新作品為號召登上了PSVita。《伊蘇》作為日本著名的動作RPG作品,故事圍繞在紅髮的年輕冒險家亞特魯•克利斯汀(Adol Christin),描述其探索各地古文明的冒險故事。本遊戲為即時性的ARPG,強調在簡單的操作中體會廣大的冒險世界與動人的劇情發展;早期受限於硬體機能的時代,《伊蘇》便以細緻的動畫、真實的世界觀和真人語音而大受好評,尤其是當時女主角能開口說話,更是風靡了許多遊戲少男的心。由於故事全系列都圍繞著亞特魯,加上每一代都有幾乎重複的模式:
「主角掉入海中,然後被衝到某個海灘上,可能昏迷或喪失記憶,但是隨後都會被遊戲的女主角發現並治癒,最後對主角表達愛意。這一幾乎每一代重複的模式讓本作主角被玩家笑稱是「紅髮淫魔阿豆魯」。
但隨著日本遊戲業界的衰退,日本Falcom 也把重心放在掌機之上,旗下的《英雄傳說》、《軌跡》系列均發售在PSP上以節省開發成本。隨著《伊蘇7》在PSP上獲得不錯的表現後,這次也把新作《賽爾賽塔的樹海》(イース セルセタの樹海)放在PSVita上推出,希望能獲得PSVita玩家的青睞。
《伊蘇 賽爾賽塔的樹海》宣傳影片
GOD EATER:《噬神戰士 2》跨平台連線推出確定
前面曾提到,由於《魔物獵人》大受歡迎,故現在越來越多的同類型模仿作品,其中《噬神戰士》(GOD EATER)便是其中之一。本遊戲一代發售在PSP平臺上時採取了一個新穎的銷售策略:也就是本遊戲的體驗版內容幾乎可比正式版本。
大多數的體驗版都是讓玩家淺嚐輒止,希望讓玩家付費購買正式版本;但是《噬神戰士》則逆行其道,讓整個體驗版的內容可以遊玩非常長的時間,而且在體驗版中獲得的道具、裝備等記錄都可以在正式版本中繼承。透過這種方式,反而讓許多遊玩體驗版的玩家購買了正式版本,進而讓一代獲得相當多玩家的支持,後來還發行了資料片。
這次的《噬神戰士2》延續前作的高速狩獵動作感,大規模增加了全新的系統和敵人生態;更值得注意的是,本遊戲將同時發售PSP和PSVita版本。《噬神戰士 2》之前已經發表PSP版本,此次公開的PSVita版本將可與PSP版本同時連線合作,實現不同主機同一遊戲連線遊戲的功能, PSVit版特色除了畫面更加強化外,也可繼承 PSP 版的資料。
之前Square Enix曾將《天啟之王》(LORD of APOCALYPSE)採取PSP / PSVita同時銷售的模式,不過兩主機之間並無法連線,而這次《噬神戰士 2》可以一起連線,在PSVita的銷售量還不夠完全取代PSP時,或許這也是日後許多廠商會考慮的銷售模式。筆者也猜想,當《魔物獵人攜帶版》要出新作時,很可能也會採取這樣的PSP / PSVita雙主機銷售模式。
《噬神戰士 2》展示影片
迎向完結篇:《雷頓教授與超文明 A 的遺產》
讓我們把時間往前倒回一點,在還沒有智慧手機普及、PSP和NDS掌機對覺得時代中,為何NDS會大獲全勝?因為當時的NDS不僅有雙螢幕,還有觸碰螢幕和麥克風等機能,這使得在當時,有些遊戲非要用NDS玩不可;而其中筆者認為《雷頓教授》和《美好世界》是兩款把NDS遊玩性發揮到極致的遊戲。
《雷頓教授》創造了一種名為「解謎幻想冒險」的遊戲類型而大受歡迎,後來推出了手機、漫畫與電影劇場版。故事描述身為考古學家的英國標準紳士(本人十分堅持這點)雷頓教授與助手在世界各地推理與解謎,在某種意義上,就像是福爾摩斯和華生。
但相較於一般的解謎遊戲,《雷頓教授》的解謎雖然未必與故事有關,但卻巧妙的融合在劇情或舞台背景之中,這與推理冒險遊戲有很大的不同。這些解謎巧妙的利用了NDS的觸碰機能而大受歡迎,再加上極簡單線條的魅力人物與繪圖風格,都讓本遊戲成為NDS上的代表作,系列總銷售量合計超過1350萬套。
這次預定於2013年再N3DS上推出的《雷頓教授與超文明 A 的遺產(レイトン教授と超文明Aの遺產)》將是雷頓教授的完結篇。故事設定在前作《雷頓教授與奇蹟假面》一年後的世界,敘述雷頓教授一行人接到一封神祕信件後造訪被雪所覆蓋的城鎮,並在其中發現被凍結在冰中的少女。隨後為了解開古文明之謎,一行人搭上飛行船展開周遊世界的大冒險。
官方宣稱本作將不負完結篇的名號,將是系列作中最壯闊、最盛大,也是最後的冒險。不過喜歡《雷頓教授》的玩家也不用太緊張,就算本遊戲真的是完結篇,也不代表本系列遊戲到此為止。把時間往後跳著十五年之後,就叫做《路克教授》的冒險就好啦!
TGS 2012 《雷頓教授與超文明 A 的遺產》宣傳影片
跨越我的屍體前進《降鬼一族》續篇將登上PS Vita
《降鬼一族》(又譯《諸鬼傳承》,俺の屍を越えてゆけ),由曾製作《天外魔境2》、《Linda》、《看我龍顯神威》等遊戲的桝田省治擔任遊戲總監製、腳本與設計,是一款以古代日本民間傳說為基礎,融合角色扮演與育成等要素的獨特遊戲。
本作品的一代是以日本平安時代為舞台背景,當時,鬼之一族的首領朱點童子作亂危害京都,最後一對年輕男女勇敢的踏上征途,向朱點童子挑戰;而這時女子已經懷孕。最後他們在人心弱點之下大意而失敗了,男子被殺,當朱點要殺女子的時候注意到她已經懷孕,母親願意犧牲一切,只求朱點放過他的孩子。朱點放過了這個孩子,但是下了一個短命之咒。這個孩子會以平常人數十倍的速度成長、死亡,大約出生後三個月便進入青春期,最多二年內就會衰老而死。而玩家必須想辦法在如曇花一現的短暫壽命中,想辦法增強自己的實力,把技術和裝備不斷傳承給下一代。
本遊戲的魅力就在於這個世代交替的子孫傳承,由於壽命短暫,所以必須不斷傳承避免家族血緣斷絕,遊戲建議您使用真正的本名來遊玩,因為傳承了數百代的子孫,最後終於過關時,面對長長的家族世系表,其感動難以言喻。勇者會死,英雄終逝,但遺志不滅,精神永懷。一代傳承一代所延續的堅強意志,一世接著一世所繼承的勇敢靈魂,正是本遊戲的樂趣。
《降鬼一族》可說是PS時代的隱藏名作,在許多玩家的支持下後來發售了PSP的重製版,而在今年的東京電玩展中又正式宣佈將在PSVita上推出續篇。目前
官方尚未公開 PS Vita《降鬼一族》續作的推出時間等資訊,但喜歡養成遊戲、歷史感的玩家請千萬不要錯過。
光榮特庫摩在這次的東京電玩展公開了預定在PS3 / Xbox360 / Wii U上推出《真北斗無雙》發售日期,PS3 / Xbox360版本將於12月20日發售,Wii U版本則未定。值得注意的是這次遊戲標題並不叫做《北斗無雙 2》而是加上了「真」字。這個典故來自於最早光榮於PS主機發售《三國無雙》時乃是一款多邊型對戰格鬥遊戲,當初的假想對手是Namco的《鐵拳》。不過這遊戲並沒有太多人記得,反而是後來在PS2上面推出的《真三國無雙》成了一代金雞母。