薩爾達、魔獸世界和波斯王子:《末世騎士 II》遊玩報告
本週上市的新遊戲中,海外最受矚目的大概就是《末世騎士 II》(DARKSIDER II)了。當然這個遊戲在前作頗獲好評,當時就被認為是「成人版薩爾達」。一個全新發售的遊戲能夠和任天堂的經典搖錢樹品牌《薩爾達傳說(ZELDA)》掛勾,不能不說是一個莫大的讚美。
當然《末世騎士》一代確實和《薩爾達傳說》十分相似。層層相連的機關和豐富變化的場域相互連結著一個廣大的地圖,前一個關卡獲得的道具必定用來解鎖下一個未知領域的門扉;新世界獲得的能力可以讓你回到舊地圖去獲得新的啟示。旅途上有著隨時支援、吐槽的同伴,再加上一頭伴隨你穿越五湖四海的神駒,是阿~就像《薩爾達》,從頭到尾,從裏到外。
而《末世騎士 II》會受到矚目除了前作打下的根基外,或許還有一個更引人討論的焦點,呃,也就是這款遊戲或許是發行公司THQ最後的垂死掙扎,就像遊戲中的主角名字「DEATH」一樣。外面唱衰THQ撐不過半年的市場分析已經從上半年聽到耳朵嫌膩,當然不太需要過度解讀;就像《FINAL FANTASY》、《THE LAST STORY》之類取名叫做「最終」、「最後」的遊戲,製作公司大多有破釜沉舟、置之死地而後生的打算;這款強調死人在跳躍與奔跑的遊戲,大概也被發行公司寄託同等的希望吧。
《末世騎士》的故事以《聖經‧啟示錄》作為背景,描述在世界末日時降臨到大地的「天啟四騎士」(Four Horsemen of the Apocalypse),暗指人類的四大禍害:戰爭、瘟疫、飢饉和死亡。遊戲也根據《聖經》記載來創造人物,例如:
「於是另一匹馬出來,是紅色的。那騎馬的得了權,使地上發生爭戰,人與人互相殘殺;他又接受了一把大劍。」(《聖經‧啟示錄》開印6.4)
所以前作的主角「WAR」就是一名手執大劍,紅衣紅馬的騎士。而二代則將舞台設定在「WAR」被囚禁的一百年之間,主角也換成了以灰色為代表的「DEATH」。如果前作的主角是手拿大劍的力量系戰士,那本作主角就是以敏捷流暢動作為主體的刺客。
在筆者開始遊戲後,馬上就能深刻感受到《末世騎士 II》 的企圖與設計野心。前作那種彼此關連的探險解謎成分依舊保留,但創作團隊Vigil Games很顯然的不以《薩爾達》為滿足,所以在這次加入了連線協力與打寶的要素;是的,就像是《魔獸世界》一般的感覺。當您一開始遊戲,騎著神駒「Despair絕望」奔馳進入冰凍世界,揮砍敵人頭上噴出數字,然後開始撿起各種武器道具時,馬上就會產生打寶樂趣和MMORPG的相似感。當然,武器道具都可以強化、也可以轉移給其他線上的朋友使用,道具裝備同樣以顏色來區分等級,也可以設定自動撿取來省去麻煩。
另外一個馬上產生的即視感就是「怎麼會如此像《波斯王子》?」如果大家有玩過在PS3/Xbox360上發售的《波斯王子》或《波斯王子:遺忘之砂》,您一定會驚訝於「這根本是一模一樣阿!」沿著牆壁奔跑時,另外一支手會順著牆壁摩擦出火花,在柱子之間的背身跳、兩牆之間交叉跳,或是跳躍後沿著拉環在向上跳的過程,整個動作可以說是如出一轍。由於實在太過相似,我們合理的懷疑這根本是有原先的團隊人員參與製作。
如果對比其他動作遊戲中的攀爬風格,不管和《密境探險Uncharted》、《刺客教條(Assassin’s Creed )》相比,《末世騎士 II》都顯然非常流暢且移動快速,穿梭在柱壁之間、飛簷於牆塔之上,其流暢感和爽快感都十分的讓人滿意。再加上官方宣稱本次的地圖面積是前作的四倍大,想必可以給玩家帶來十分爽快的冒險。
整體來說,不管是一開始的冰封山谷,或是後來死者平原(The Death Plains) 的孤寂、漂浮在天空的永恆王座要塞( The Eternal Throne),抑或是皎白之城(White City)的神聖氣氛,各種不同的關卡解謎設計和多變的場景都令我印象深刻,流暢的攀爬和布局掩蓋了讀取時間,打寶的樂趣也讓人一直想玩下去,進行到後半段時,甚至還會演變成射擊遊戲。筆者認為《末世騎士 II》 雖然在聲光效果上沒有太多值得著墨的表現,系統上更難掩東抄西學的雷同之處,不過就耐玩度與遊戲性而言確實比一代更加優秀。這種砍殺類型的動作遊戲,上半年筆者個人推薦的作品是《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》,而《末世騎士 II》也是一款在年底大作發售前,值得一玩的作品。