開啟你的F1生涯新篇章 《F1 2015》7月上市

撰文/Alan
2015/05/22發表,已被閱讀9,666次

Ubisoft宣布由知名競速遊戲開發商Codemaster所製作的《F1 2015》,將於7月在PS4以及Xbox One兩大平台上市,並也將在Windows平台推出PC版。《F1 2015》運用全新的EGO遊戲引擎開發,特別強調在物理操控與輪胎反應上的擬真度表現,並將提供玩家如引擎、變速箱、油箱、空力套件、動力回饋、懸吊系統等多達20項部件的調校變化性。

《F1 2015》是首度登上PS4以及Xbox One次世代主機平台的系列作品,而這次《F1 2015》的上市時間相較歷代來說有所提前,也讓玩家得以在F1賽季舉辦時,一併透過《F1 2015》同步體驗競速快感。《F1 2015》這次將加入全新的「賽況轉播系統」,透過應用兩大次世代主機支援的Kinect、PlayStation Camera、以及PS4相容耳麥等,來直接以語音方式對工程師與支援團隊下達指令,如獲得賽事資訊、天氣預報、輪胎狀態、要求更換輪胎、改變前翼狀態等其他更多功能,進一步提升遊戲的臨場感表現。

《F1 2015》為系列作首度登上PS4與Xbox One的作品,也將支援這些次世代主機的語音互動功能。
廣  告

如前所述,《F1 2015》採用了Codemaster全新的EGO遊戲引擎所開發打造,操控擬真度是官方所強調的重要賣點,尤其是在輪胎方面的差異性表現更加細膩,在胎款、車輛配置、地形、天候等多元變因下,玩家將感受到抓地力的差異乃至影響到車輛的操控性。此外,包含車輛動力效果、機械、空力套件之間的手感,加上新的轉向動力回饋系統,都將影響車體與賽道接觸的感覺。而在遊戲內容部分,《F1 2015》除了擁有豐富的全新當季賽事,以及新增睽違20年後重新回歸的墨西哥賽道之外,也一並收錄了2014 F1賽事與其他追加內容供玩家回味。

《F1 2015》由全新的遊戲引擎打造,將帶給玩家更加擬真的操作感,尤其輪胎系統對操駕影響將具更細膩的差異性表現。
這次《F1 2015》也將重新把墨西哥賽道收錄其中。