《光明之子》:一封來自外國,獻給日式RPG遊戲粉絲的情書

撰文/RainReader
2013/12/09發表,已被閱讀7,584次

說到日式角色扮演遊戲,就會聯想到《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》、《Final Fantasy》之類的作品,而提及歐美RPG則就自然聯想到《魔法門》、《闢邪除妖》等。

過去日式RPG擁有了整個遊戲市場很大的市佔率,或許在部分老玩家的心中,或許這等同於整個遊戲世界,不過隨著日式遊戲在近十五年的快速衰落,所謂的日式RPG也逐漸成為走不出日本國內市場的封閉遊戲。但是日式RPG的風格,那種切換到另外一個特殊畫面的戰鬥、劇情和人物的演繹,依舊觸動著許多的玩家。

或許,許多外國遊戲開發者也感同身受,他們也同樣喜歡這樣的練功、這樣的遊戲氛圍,所以有了《光明之子》(Child Of Light)這樣的作品。

《光明之子》實際遊戲展示影片

這段影片由 Ubisoft 蒙特婁工作室首席程式設計師 Brianna Code 親自解說,帶領玩家隨著遊戲中主角歐若拉(Aurora)的腳步探索魔幻彩繪國度「雷姆利亞」(Lemuria)並初步揭露遊戲要素。

一款啟發自日式角色扮演遊戲且充滿繪本風格的藝術作品

《光明之子》由Ubisoft旗艦工作室蒙特婁分部一組菁英人馬打造,包含在2012年度獲獎無數《極地戰嚎 3》的創意總監 Patrick Plourde、曾以《刺客教條:兄弟會》劇本榮獲美國編劇公會獎(Writer's Guild Award)「最佳遊戲劇本」殊榮的首席編劇 Jeffrey Yohalem 攜手,帶來這款啟發自日式角色扮演遊戲且充滿繪本風格的藝術作品。

《光明之子》小心黑夜預告片

《光明之子》是關於歐若拉這名年幼的女孩的故事。她雖然病倒、但是並沒有死去,反而在另一個世界甦醒,遊戲將描繪有關她是如何跨越難關回到家中;遊戲風格既柔和又富有詩意、並且相當女性化,而這樣的主題與風格相當有趣且過去鮮少出現在遊戲之中,促使 Ubisoft 蒙特婁團隊想更進一步探索這樣的題材。

遊戲中大量使用了經典童話故事的強烈風格與象徵,創作出這款帶有現代氣息的童話:活躍的女主角、結局沒有白馬王子、集中在每個人都經歷過的成長主題之上 — 離開家庭並揹負改變世界的責任,希望藉此使全世界的玩家都能自然而然的理解與詮釋。製作團隊同時認為他們可藉由女性角色產生影響力,現在的遊戲非常欠缺堅強的女性主導人物,而《光明之子》將對此作出改變。

《光明之子》充滿傳統童話手繪本風格,引領玩家進入幻想世界。
廣  告

Ubisoft 蒙特婁工作室創意總監 Patrick Plourde 表示:「本作是獻給日式角色扮演遊戲粉絲的情書,我們希望能藉此接觸很久沒玩這類型遊戲的玩家、並且重燃他們的熱忱 — 那些在 Squaresoft 黃金年代成長的玩家,這些人充滿對這類冒險遊戲的愛」;本作深受《FINAL FANTASY》與《冒險奇譚》等經典日式角色扮演遊戲啟發,並運用了 Ubisoft 自有的 UbiArt 框架引擎打造、一款能使程式設計師與藝術家將他們的美術作品匯入遊戲中化為真實可遊玩關卡的強大引擎,為遊戲帶來極富藝術性與引人入勝的內容供玩家自由探索。

戰鬥中,敵人和我方各據畫面一方,根據下方的計量表來輪流行動並發動攻擊,十分有傳統日式RPG的戰鬥風格。

重新想像經典的童話故事、創作出一部具有遊玩性的美麗詩畫,《光明之子》預計將在 2014年於次世代主機PS4、Xbox One,本世代主機PS3、Xbox 360與PC平台推出。喜歡日式角色扮演遊戲的玩家;或許,這是一個重溫舊夢的機會。