PS4介面呈現與兩款首發PS4遊戲體驗分享
U-3C繼上次著重於PS4硬體外觀以及其週邊配件的簡單動手玩後,這次我們將介紹PS4開機後的主要操作介面設計。同時,我們也針對《真‧三國無雙 7 with猛將傳》以及《Knack》這兩款將隨PS4同步發售的首發遊戲,提供簡單的遊玩感想供讀者參考。
PS4操作介面
PS4的介面設計與過去PS3的十字型XMB介面相比,首先在分類項目上已大幅縮減,並將包含最新資訊、瀏覽器、下載等5個比較常用的功能,獨立設計於開機後首先進入的頁面並搭配較大的圖示設計,在視覺上有較明顯的提示感。
而一些過去在PS3上熟悉的PS Store、好友、獎盃、設定等功能,則必須按下手把十字鍵的「上」才可喚出。整體來說,PS4的操作介面將一些比較常用的功能以大圖示突顯設計於首頁下,而一些比較偏向一次性設定或是偏細部的功能,則放置於第二層選單中,以更明確的分層式概念來重新設計,對長久的操作體驗來說會比較有幫助。
《真‧三國無雙 7 with猛將傳》以及《Knack》試玩體驗
首先,《真‧三國無雙 7 with猛將傳》以及《Knack》兩款遊戲基本上都不是重度強調畫質表現的作品,而就畫面的實際表現來說,老實說筆者則覺得《真‧三國無雙 7 with 猛將傳》與現行PS3版本相比並沒有一眼可辨的顯著差異;而《Knack》這一款遊戲在人物場景建模的細緻度或特效表現上,其實不特別說也很難感覺它是一款PS4平台的遊戲。
然而,在玩了一段時間《真‧三國無雙 7 with猛將傳》後,則可略微感受出整體的視野涵蓋率尤其是畫面能呈現的人物或景物量在PS4記憶體大幅增加後有相應的提升,另外就是《Knack》中流暢的物理運算效果皆算是比較能看出PS4優勢的地方。
因為試玩《真‧三國無雙 7 with猛將傳》的時間並不長,所以僅簡單分享一下對這款遊戲的感想。《真‧三國無雙 7 with猛將傳》帶給玩家最大的新感受,是因為PS4的Dualshock 4手把內建了喇叭,所以在遊戲進行時不時有相關提示或其他角色的語音從手把端傳出,有種類似面對面說話的新鮮體驗。而其他的操作方式與設定其實與PS3版本差異不大,有玩過《真‧三國無雙》系列的玩家將相當易上手。
《Knack》是一款具備美式3D動畫風格的冒險遊戲,而採取的是第三人稱的操作方式。老實說《Knack》的畫面表現其實在PS3平台上應該就能提供相同的效果,不過就遊戲性來說《Knack》仍是一款擁有許多魅力的作品。
玩家在遊戲中將操作未知生物「Knack」,它可透過吸收週邊的零件來改變形體大小,同時攻擊力也會有所不同,而這樣的設定便造就了Knack相當多元的可玩性。玩家可透過吸收週邊零件增加攻擊性,正面與敵人交鋒;也可單鍵立即卸除零件讓Knack以接近透明的型態匿蹤,或是穿越一些狹窄的區域,而遊戲中同時也包含了一點解謎要素於其中。另外,在Knack轉換過程中掉落的零件或是被敵人擊敗時四處飛散零件等效果,則展示了《Knack》物理效果表現傑出的優點。
整體而言,《Knack》的操作相簡單加上偏向可愛的3D場景與人物呈現,讓《Knack》可成為一款全年齡向的遊戲。
PS4遊戲《Knack》與製作人的對話(中文字幕版)