SCE釋出官方PS4開箱影片 U-3C實際動手玩
Sony Computer Entertainment正式釋出最新家用遊戲主機PlayStation 4的開箱影片,其中更包含特別為臺灣錄製了中文版本,並由SCE總裁吉田修平來主持此開箱影片。而在SCET的安排之下,我們也有機會能親手把玩PS4實機以及其全新的DualShock 4手把、PS Camera、單聲道耳機麥克風等配件。
吉田先生的PS4開箱文(台灣版本)
PS4外型具識別性,材質則以亮面搭配霧面塑料為主
PS4的外型走向可說從PS3的圓潤回歸至PS2的有稜有角,不過因為加入了斜角的設計因子,除了更具特色之外,在視覺上也更富新意。另外,在開機後PS4的電源指示燈號也將以嵌入機身凹槽的霧狀線型光體呈現,黑暗中呈現的科技感應該頗佳。
PS4機身前端的介面配置則同樣以隱沒在凹槽中設計,包含2組USB 3.0插槽以及與PS3前幾代相同之吸入式光碟機;而背面的I/O介面則包含1組與PS Camera等週邊連接之通訊埠,以及RJ-45網路線、HDMI、光纖音訊輸出與電源線等插槽配置。
DualShock 4等配件動手玩
DualShock 4雖然是早於PS4主機的全新週邊配件,不過筆者認為因為手把是玩家最直接、第一手接觸到的操作媒介,因此一支易操作、握感佳、功能豐富的無限控制器,對遊戲體驗或開發者來說都有舉足輕重的影響。而在DualShock 4身上,筆者也感受到了若干對握感或操作上的優化,以及更豐富功能的支援性。
首先,DualShock 4與DualShock 3相比不管是體積抑或是重量都差距不大,而在內建電池部分DualShock 4則已增加至800mAh,猜測是為了滿足前端發光以及增加之觸控板等部件用電量而提升。另外在握感表現方面,筆者認為DualShock 4因為更加流線化的設計,在機身與手掌的貼合度將有所加強,同時接觸面加入立體紋理設計後帶來的粗糙面手感則有助於提高摩擦力,對較容易出手汗的玩家或一般握持穩定度皆有蠻大的幫助。
在左右類比搖桿部分,DualShock 4也從過去DualShock 3的磨菇頭造型,轉變為類比搖桿頂部下凹的設計。相信大多數的DualShock 3手把使用者,都有因為經年累月使用左類比搖桿而造成表面紋理消失,進而產生滑手對遊戲操作造成影響的經驗;而DualShock 4的類比搖桿在變更為內凹式設計後,應該能有效改善此問題。其他如搭配PS Camera使用的擴增實境遊玩體驗或是新增之觸控板等,目前主要的展示仍是透過PS4內建之《The Playroom》呈現,相信在未來更多PS4遊戲陸續上架後,我們能看見更多有趣的應用。