身歷一場不凡旅程 《Beyond:兩個靈魂》試玩體驗
SCET台灣索尼電腦娛樂針對即將於10月在臺灣上市的PS3遊戲《Beyond:兩個靈魂》,舉辦媒體搶先試玩體驗會,並邀請製作公司Quantic Dream之創辦人兼執行長、也是本作的創意總監David Cage(大衛‧凱吉)蒞臨,親身分享製作歷程。而在會後SCET也提供了兩章節長度的遊戲試玩內容,體驗Quantic Dream繼《暴雨殺機》後的最新重量級作品。
從各個角度來說,《Beyond:兩個靈魂》都不是一款簡單、可純粹分類的遊戲作品,它反而更像是一部電影,能讓玩家融入角色情境中,但是故事的劇情走向與主導權將交由玩家決定。
現實好萊塢影星參與遊戲演出
《Beyond:兩個靈魂》在故事架構的豐富性以及時間軸皆比前作《暴雨殺機》更加放大。遊戲的故事主軸將圍繞在女主角Jodie Holmes(祖迪‧霍姆斯)15年的人生中,她從小便與隱形的未知靈體Aiden(艾登)有著聯繫,在這層關係上,Jodie Holmes將能間接利用Aiden所帶來的移動、防護、附身等超能力。
為本作更增添猶如觀影般感受的是,製作公司直接邀請參與《全面啟動》等電影作品的好萊塢女星Ellen Page(艾倫‧佩姬)真實演出,玩家將能在《Beyond:兩個靈魂》操作Ellen Page外型刻畫的Jodie Holmes遊戲女主角,並隨著她跨越15年的成長光陰體驗各時期不同故事發展。除Ellen Page之外,參與過《蜘蛛人》反派等電影角色的好萊塢影星Willem Dafoe(威廉‧達佛),也將在遊戲中扮演政府科學家角色,玩家將能在本作中輕鬆發現熟悉面孔。
為了在虛擬遊戲世界中精準的構築兩位好萊塢影星的面貌與動作,Ellen Page以及Willem Dafoe皆需穿上特殊服裝以及在臉部黏上一顆顆反光球,讓動態捕捉儀器能夠偵測;而與一般電影製作不同的是,因為所有的物件皆是虛擬並由後續建模加工而成,在拍攝現場皆是以工作人員展現創意製作的道具表現代替,有時甚至將對著不存在的物品或人物互動,過程並不比參與電影製作輕鬆。
《Beyond:兩個靈魂》動態捕捉幕後花絮
獨特的互動電影式遊戲操作
本作創意總監David Cage(大衛‧凱吉)在本次活動中說道,《Beyond:兩個靈魂》並不會採用與一般常見遊戲相同,通常以一段開頭動畫開場,再搭配一段玩家自由行動、殺敵、冒險等過程,皆著又在進入一段動畫銜接劇情,又再進入一段冒險過程的重複過程。《Beyond:兩個靈魂》帶給玩家的是一場看電影般的效果,所有的劇情動畫與玩家能自由操作角色之間並沒有明確的分水嶺。
以實際遊戲體驗來說,因為缺少明確的過場影片提示,雖然剛開始接觸時有點摸不著頭緒,往往有抓不太到遊戲節奏的過程。不過當比較熟悉並抓住要領後,筆者認為其實這樣的設計比較能抓住玩家的參與感,進一步深入劇情所要傳達的內容;但缺點就是可能一玩便直達通霄,捨不得放下控制器。
而在遊戲的操作方式部分,《Beyond:兩個靈魂》可依操作角色不同而歸納成2種不同操作模式。當玩家操作的角色為Ellen Page扮演的Jodie Holmes時,相當獨特的是大部分情況下僅有左、右類比搖桿具備操作功能,左類比搖桿肩負直覺的移動方向操作;而右類比搖桿則是兼具比較多樣的操作功能,基本的包含視角操控,以及在遊戲過程中,所有可互動的人物或物品皆在玩家接近後出現銀白色圓點提示,這時將右類比搖桿往圓點方將移動,便能觸發劇情。
而比較特別的是於本作中Jodie Holmes在遭遇敵人進行肉搏戰時,遊戲並不會提示玩家按下哪顆按鍵以躲開或進行攻擊,取而代之的是當與敵人交鋒時,畫面將以慢動作表現,玩家此時便可將右類比搖桿推往欲閃躲或攻擊方向來作出對應動作。而在如逃跑時遇到障礙物進行閃躲動作,也是透過右類比搖桿加以作動。
在某些場景下,玩家可透過按下手把上的三角形鍵來切換成靈體Aiden。Aiden因為是靈體所以能不受障礙物約束自由移動,簡單來說就是它可任意穿牆,此外,在是玩章節中,已發現Aiden能夠實現包含疑動無體、展開防護罩、附身等超能力,幾乎是一個處於無敵狀態的角色,老實說這也是《Beyond:兩個靈魂》最引人入勝、頗具快感的設定。不過,玩家在操作Aiden時將可看到它與Jodie Holmes之間連繫的一條線,因此Aiden的疑動範圍將有限制,遊戲創意總監David Cage表示Aiden的可移動範圍,將隨著主角Jodie Holmes逐漸成長鍛鍊心靈強度後而增加。
《Beyond:兩個靈魂》遊戲片段:操作Aiden角色
《Beyond:兩個靈魂》遊戲片段:Aiden的附身超能力
另一個《Beyond:兩個靈魂》的特色是玩家在遊戲中並不會遭遇GameOver,簡單而言,遊戲中任何的選擇都將使遊戲朝向結局邁進,因此遊戲中所有的決定並無一個標準答案,這也是造就《Beyond:兩個靈魂》擁有多達23種結局的多線性結局特色。因此,就算將《Beyond:兩個靈魂》全破後,重玩一遍仍能獲得不一樣的故事發展。而David Cage在活動中也透露,《Beyond:兩個靈魂》在正常遊玩方式下,約提供10小時的劇情體驗。
可與智慧型裝置搭配使用
《Beyond:兩個靈魂》同時還兼具了與Android或iOS智慧型裝置配對,讓它們成為控制器的特色。創意總監David Cage表示在前作《暴雨殺機》中,許多玩家反映旁觀者常常對操控者發號施令,有時反而是更沉浸在劇情中的對像;此外,也有許多《暴雨殺機》玩家將這款作品介紹給長輩時,在操作上常遇到不順的情況。
因此,《Beyond:兩個靈魂》製作團隊便想到現在幾乎人人手上皆擁有智慧型手機,何不讓他們化身成控制器,搭配簡單的介面設計讓雙人遊玩模式在《Beyond:兩個靈魂》上實現。未來待《Beyond:兩個靈魂》正式上市後,不僅將支援雙人遊玩還可支援Android或iOS智慧型裝置控制,玩家也能自由混搭使用。
相信有不少玩家好奇這部繼《暴雨殺機》後故事劇情更龐大的作品,同時又邀請到2位好萊塢明星所需付出的各樣成本。針對此問題David Cage也不吝嗇的分享答案,他說道《Beyond:兩個靈魂》光在拍攝上便花費1年時間,同時還動用了160名演員,整個作品從無到有的總時間成本為3年,並擁有200名工作人員參與,其中更有100人在亞洲等跨區域合作。
而在實質的金錢成本方面,他表示《Beyond:兩個靈魂》總花費約2,000萬歐元,雖然光看數字很驚人,但David Cage表示這樣的花費在遊戲接中算是蠻常見的,他並不諱言表示也是相當多玩家期待的大作《俠盜獵車手5》所花費的成本是《Beyond:兩個靈魂》的數倍。另外他也補充說道,或許有許多人認為邀請到Ellen Page以及Willem Dafoe需要大把的鈔票,不過事實上要邀請大咖影星參與製作有兩種方法,其一就是捧著大把鈔票請他們演出;其二則是以出色的劇本提案讓他們出自內心產生興趣,而《Beyond:兩個靈魂》選擇了後者。
《Beyond:兩個靈魂》幕後花絮