窺見遊戲娛樂的未來:E3 2013微軟展示會第一手分析報導

撰文/RainReader
2013/06/11發表,已被閱讀14,856次

一年一度的全球最大的電玩產業盛事 - E3電玩展,於6月11日於美國加州舉行,除了每年均有的全新遊戲亮相與技術力展示外,今年正好遇上微軟的Xbox One 和Sony Play Station 4兩大硬體主機廠商的世代交替,更使得本年度的E3顯得精采可期、受人矚目。這篇文章將為您報導關於微軟的相關遊戲資訊與分析,接下來我們也會有關於Sony、任天堂,Ubiosoft等其他廠商的綜合報導,敬請期待。

E3 2013由微軟打頭陣舉行發表會。

關於Xbox One的上市與新型Xbox 360

打頭陣的微軟在去年不同,由於之前已經舉辦了新主機 Xbox One的獨立發表會,揭開了新主機的神祕面紗,故這次E3展示會著重於遊戲軟體上;在硬體方面則公開了新型的Xbox 360和Xbox One發售的相關情報。

即日起在北美、加拿大等地發售的新型Xbox 360將發售三個版本:4GB內存記憶體的版本售價199.99美金,而250GB硬碟的版本則售價299.99美金、4GB內存版本同捆Kinect體感控制器售價299.99美金。除了價格的調整外,金會員更會享有每個月贈送的免費遊戲,許多Xbox 360上的經典作品都可以透過這機會來入手。

本屆E3 2013上也公開了新型的Xbox 360主機,外型上並沒有太大的變化。

新主機Xbox One方面,僅告知會在2013年11月發售,但明確時間點不明。首波發售地區將包含北美與歐洲,價格分別是北美499.99美金,英國429英鎊與歐洲499歐元,其他地區的發售日與價格目前尚未公開。首波版本將包含500GB HDD、藍光光碟裝置、新型Kinect體感控制器與14日免費的Xbox金會員試用資格。

新作遊戲連發:高潮起伏

這次微軟的E3的內容以遊戲軟體為主,透過大量的新作遊戲展示影片來貫穿整個展示會議。第一個原因是硬體已經公開,故所以觀眾對於新主機的網路服務、電視影音功能、雲端機能與體感操作等均已經大致了解,故這次E3便把重心放在遊戲軟體之上。

筆者注意到,這次的展示會很明顯「讓影片、實機操作說話」,而減少了演講者的口頭解說。上台的製作人大多簡單幾句話帶過,而把全部的時間放在影片上,而且在影片的設計上,明顯有一種「高低交錯」的設計,也就是在兩款較受到矚目的大作(或是場面比較浩大的作品)宣傳影片中間夾著小品;在Xbox One的遊戲中間穿插 Arcade或是Xbox 360的作品。這樣的作法其實很容易讓高潮連貫而少冷場,整個看下來一氣呵成,而且遊戲取向偏向核心玩家向,明顯於之前Xbox One發表會的客層服務取向不同,故如果是喜歡遊戲的老玩家,想必可以從中看到整個遊戲發展的軌跡。

廣  告

微軟展示會以《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》拉開序幕,本遊戲將發售Xbox One與PS4版本,也是MGS V首次採取開放世界的設計,並搭載全自然的動態光影、氣候與對應真實時間的場景設計,由於採取開放世界,故遊戲方式將不再採取固定關卡設計,而且地圖上大多數的載具很可能都可以搭乘,並透過氣侯、時間與環境來營造出全新的匿蹤,並反省人性與戰爭。遊戲影片可參考如下所附:

《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》預告片

接下來是也受到臺灣許多玩家支持的《坦克世界》(World of Tanks Xbox 360 Edition)。本遊戲以現實世界的各國戰車為背景,從2010年從俄羅斯登場以來已經獲得全球超過6千萬名以上的玩家青睞,並將於2013年夏天登上Xbox 360,喜歡《坦克世界》的玩家也可以透過Xbox 360來享受刺激的坦克戰爭了!

《坦克世界》Xbox 360版預告片

另外在海外獲得廣大RPG玩家支持的《惡魔靈魂》系列新作《Dark Souls II》也登上了XBOX360。

《Dark Souls II》預告片

在兩款Xbox 360的遊戲後,第一個重點高潮登場。由Crytek開發的全新動作策略遊戲Xbox One獨佔遊戲《Ryse》公開。本作品之前便有相關情報,不過對於遊戲的面貌所知甚少,這次E3公開了完整的面貌。《Ryse》以古代希臘羅馬風格為舞台,頗類似《斯巴達三百壯士》電玩版,透過Xbox One的能力運算龐大的舞台場景和大規模的人數戰鬥,玩家不僅擁有豐富的戰鬥動作,還可以指揮部隊行動,刻劃著全親的史詩戰爭場景。

《Ryse》預告片

在一款色彩明亮的《Sunset Overdrive》之後,登場的是Xbox 360代表性的賽車遊戲《Forza Motorsport 5》。這次除了極為逼真的車體造型與鮮豔色彩外,更搭載了全新的人工智慧。透過記錄玩家的遊玩習慣,會自動將記錄儲存到雲端伺服器中,遊戲便更會根據不同玩家的遊玩習慣,模擬出接近於真實的賽車駕駛樂趣。這種透過雲端資料與網路連線來不斷適應玩家遊玩的方式,後來在 EA發表會的另外一款賽車遊戲中也可見到雲端資料庫的運用,可以說是當代的遊戲發展的另一個脈絡。

《Forza Motorsport 5》預告片

著名的創作遊戲《當個創世神》(Minecraft)也將推出Xbox One版本、Remedy Entertainment的新作遊戲《Quantum Break》則是一款充滿空間維度體認的異色作品。遊戲中當時間暫停時,你可以看到玩家四周所有的有機體和無機體都處在一個永恆般的靜止狀態中,而玩家可以藉由觸碰來使該物體獲得時間能量,假設大樓馬上就要爆炸、玻璃碎片紛飛時,玩家該如何透過這一方式來讓特定的人物逃離呢?請看下面的影片:

《Quantum Break》預告片

《Project Spark》則是一款類似於《上帝也瘋狂》或是《模擬地球》之類的策略遊戲,玩家可以自由創造地表與自然,建立屬於你自己的樂園與文明,有趣的是可以透過語音控制來快速變化場景與時間,例如說「雨林」或是「雨天」,遊戲便會自動變更成符合的選項。另外已經許久沒有相關情報的飛龍騎士新作《Crimson Dragon》也公開了新畫面,不過依舊沒有更進一步的消息。透過Xbox Smartgrass 的機能,如同PS4的實況一般,Xbox One也將支援Twitch,方便玩家可以即時實況與上傳遊玩影片。當然啦,要用這個功能的話只支援Xbox One的遊戲。

《死亡復甦3》(Dead Rising 3)這次依舊可以爽快地獵殺殭屍。而且之前最被玩家詬病的讀取與切換問題也在本作品中獲得改善,另外《巫師3》的開放世界將更寬廣、並使用全新的「REDEngine 3」來描繪場景,使城鎮的每一磚瓦都細緻可見。而Xbox陣營的代表性FPS《最後一戰(Halo)》之前公開要拍影集,這次則公開了一段神祕的影片,訴說著全新的遊戲正在開發。

開放型RPG《巫師3》將帶來全新的遊戲視覺體驗。

《最後一戰(Halo)》E3預告片

最後壓軸的是兩款第一人稱射擊遊戲。EA的《戰地風雲4(BattleField 4)》和全新的機器人FPS遊戲《Titan Fall》。《戰地風雲》系列已經不用說,可以說與《Call of Duty》系列戶別苗頭的經典作品,每一次新作登場時,全方位的陸海空的未來戰爭體驗和嶄新的畫面聲光效果都引起不小的震撼。這次的《戰地風雲4》展示影片還出現了中文簡體字的標題「怒海狂濤(Angry Sea)」,背景語音也可以聽到中文,很可能是把舞台設計在近未來的中美大規模軍事衝突。

《戰地風雲4》,帶來新的FPS高峰。

其他的就不需要多說,請看下面這段影片,尤其是後半段的航空母艦上戰機的墜落,便可了解其魄力和當代電玩互動式戰爭場景的高峰了。

《戰地風雲4》預告片

最後一款是令人意外的《泰坦隕落(Titanfall)》。由Respawn Entertainment的Vince Zampella上台演說。這個公司或許大家有印象,就是之前開發《CoD》系列的核心人員自己挑出來組公司所開發的作品。遊戲由EA發行,不過版權則控制在自己公司手上,故不算是微軟宣稱的十五款重點獨佔作品之一。

本遊戲以近未來的戰爭為舞台,這時一種大約高10公尺的人形機甲兵器「Dodge Titan」已經主宰戰場,玩家基本上有兩種模式,一個是個人單兵作戰的FPS,另外一種則搭乘泰坦機甲的機器人模式。大多數這種遊戲在搭乘載具時,整個操作都會很不便(例如《真三國無雙》騎在馬上),但本款遊戲則實現了無縫的流暢接軌,整個動作和順暢度都令人滿意。未來戰爭的多樣化武器和高科技場景,整體的設計令人印象深刻,說實話,《泰坦隕落》並想像中的好很多,作為微軟發表會的最後壓軸令人驚艷。而之後接著登場的EA發表會,本遊戲當做頭條登場,可以想見其重要性。不過顯然的,本遊戲部分操作和元素很可能也會成為未來FPS遊戲的新標竿,值得後續觀察注意。

《泰坦隕落》是一款FPS射擊遊戲,首度公開便令人印象深刻。

《泰坦隕落》預告片

小結

這次的微軟發表會以遊戲軟體為重心,Xbox One和360的遊戲搭配登場,我們可以注意到,雖然今年是新機世代交替,不過目前由於整個遊戲業界主流偏向智慧手機市場,故不管是微軟或是索尼,大概都沒有把握在短時間內可以快速轉換消費者。這使得在新主機發售的最初一段時間內,大多數的作品(尤其是第三廠商作品)都會採取多平台、上下版本同時發售的銷售模式,也就是一款遊戲將可能同時發售PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One,甚至再加上PC和Wii U。

從PS3時代以來多平台發售已經不成新聞,不過現在是同一系列主機的前後版本,這就產生了一個問題:一款遊戲的連線是否可以上下版主機互通?例如我買Xbox One的《刺客教條4》是否可以和360版本的玩家連線?過去不能與PS3連線這無可置喙,但如果同一公司的主機無法連線互通,那要如何說服玩家轉移到新主機?同時掌握原有的玩家,又要努力使玩家更換主機,這或許也是初期所有電玩公司所面對的問題。

另外一個就是多元載具的搭配。在微軟的發表會中,我們可以看到智慧手機與平板都可以與遊戲內容相互連結,甚至執行指令。例如在《戰地風雲4》中,旁邊的玩家便利用其他裝置來控制空中支援和轟炸等等,未來與其他不同媒介載體的結合,想必也會成為遊戲發展的重心。接下來還有Sony和任天堂,請繼續期待我們的後續報導!