詳解遊戲與故事設定 《Until Dawn》製作人登臺

撰文/Alan.攝影/Alan
2015/08/24發表,已被閱讀8,285次

即將在8月25日上市、正好與鬼月應景的PS4恐怖遊戲《Until Dawn》,於日前舉辦了製作人與玩家體驗活動。SCET台灣索尼電腦娛樂邀請製作人Jez Harris來臺,針對《Until Dawn》遊戲設定、系統、劇情設計等方面,帶來相關的解答。《Until Dawn》是一款主打互動式,並以每個細微的抉擇都將影響結局發展的「蝴蝶效應」概念貫穿的恐怖遊戲。

SCET舉辦的《Until Dawn》玩家搶鮮體驗會地點選在光點台北電影館,並特別將現場佈置得相當陰森恐怖契合《Until Dawn》的遊戲風格。同時,《Until Dawn》製作人Jez Harris,也遠從英國來臺與玩家見面,並對遊戲的相關設定作出更詳盡的說明。

SCET日前於光點台北電影館舉辦《Until Dawn》玩家體驗會,並邀請製作人Jez Harris遠從英國來臺。

《Until Dawn》遊戲將從序章開始,玩家在此章節中可大致瞭解角色之間的關係,以及主要的操作方式與核心的QTE快速反應事件系統。在序章結尾,玩家也將瞭解神秘殺人魔的存在,以及為後續主劇情鋪陳的姊妹死亡事件等。雖然《Until Dawn》強調的遊戲核心為玩家的抉擇將影響後續發展與最終結局,不過製作人Jez Harris表示在序章中,這對姊妹的死亡是必然無法改變的結局,是為後續的故事鋪陳所準備。

而既然《Until Dawn》強調的是多支線與多結局的故事發展,玩家們應該也會好奇究竟本作有多少個結局,遊戲時間又是多久。針對此部份製作人Jez Harris表示,一般來說《Until Dawn》會因玩家作出的抉擇不同,而有9至12小時的遊戲差異;而遊戲將帶來上百種分歧結局。而《Until Dawn》並無Check Point或多存檔的設計,如果玩家想知道作出另一個抉擇的後果會如何,只能重新再玩一遍。

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Jez Harris也說明到《Until Dawn》之中,玩家作出的每個抉擇,甚至是一些穿插的小遊戲結果,都有可能影響到這些遊戲角色生死或後續走向。不過,在《Until Dawn》中出現的每個選項,並無絕對的對或錯,玩家面對一些限時抉擇時,甚至也可選擇不選擇作為答覆,而不同的選擇只不過會導向另一個結局罷了。因此,玩家們並不需太拘泥於角色死亡這件事上,充分的沉浸於故事情節中才能體驗更高的樂趣。

《Until Dawn》是一款相當吃重角色演出與劇情的作品,也因此,本作的重要角色便邀請到好萊塢真人演出,雖然在卡司上並不像《Beyond:兩個靈魂》一樣,具Ellen Page(艾倫‧佩姬)和Willem Dafoe(威廉‧達佛)等陣容般耀眼。但卡司上仍具備如出演過美劇《超異能英雄》的Hayden Panettiere(海蒂‧潘妮迪亞);在《極速快感》與《博物館驚魂夜》系列電影演出的Rami Malek(雷米·馬利克)等眾多影星現身,在本作中玩家仍不乏看到熟悉影星的身影。

PS4恐怖遊戲新作《Until Dawn》,將在8月25日、應景的農曆七月在臺上市。