Steam同時在線人數突破七百萬 專用主機同步公開
在過去,有很長的一段時間我們使用主機平台來辨識遊戲類型,將其區分家用主機、攜帶主機、街機等等獲,現在也有人區分為網路遊戲、手機遊戲等等。但或許更精確地說:今天所有的遊戲或多或少都具備網路連線之服務,故所有的遊戲或許都可以稱之為「網路遊戲」。
而由Valve所營運開發的數位遊戲平台Steam,在今天也成為所有遊戲的匯集地,不管是世界級大廠、獨立遊戲工作室,乃至於同人業餘團體,幾乎除了第一廠商的遊戲外,全世界絕大多數的作品都可以在Steam上面尋得。目前Steam已經在全球擁有近7,000萬名的會員,在2013年的12月1日更創下了同時在線遊戲人數719萬的紀錄。
趁此聲勢,Valve也宣布以Linux為基礎開發的Steam OS,以及交由個人電腦製造商 iBuyPower所製作的Steam主機「Gordon」和「Freeman」兩臺原型機。
Steam的主機體積大小和PlayStation 4、Xbox One相差不遠,硬體規格上搭載比PS4或Xbox One更好的GPU,內建Wi-Fi和藍牙無線功能、500GB硬碟,多核心AMD CPU和 AMD Radeon R9 270顯卡,以及專屬的Steam手把控制器,預定於2014年上市,一般預測定價將在499美金,與PS4等次世代主機正面較勁。
未來的電玩市場,遊戲本身多元跨平台發售已經不成新聞,隨著各種熟知的主機與許多搭載Android系統的主機也陸續發售;或許,未來遊戲市場中所謂的「平台」,不單只是指一種封閉規格的機器,更可能是一種開放式的服務。