《雷光歸來:FF XIII》暨《Puppeteer》 試玩心得分享
SCET台灣索尼電腦娛樂於《雷光歸來:FF XIII》中文版發售前約4個月時間,舉辦媒體試玩會,讓我們得以搶先一窺這款首度與日文版同步上市的中文化《FF》新作。《雷光歸來:FF XIII》與前代作品相比,包含在攻擊系統設計上將有所差異,此外,玩家也可透過變換「配裝」方式,來選擇不同的攻擊招式及屬性。在試玩會中也有另一款將於9月上市的PS3遊戲《Puppeteer》提供體驗,也將在本報導中作簡單心得分享。
全新、更趨多元的戰鬥系統設計
《雷光歸來:FF XIII》在遊戲畫面的表現上依然承襲《FF》系列擅長的精緻感,不過在《雷光歸來:FF XIII》身上,角色的細節刻劃或是場景的描繪似乎又更上一層樓。《雷光歸來:FF XIII》將成為《FF XIII》系列的三部曲最終章,故事主軸為玩家扮演的主角「雷光」,在沉睡百年後再度覺醒,而她將轉化為「解放者」拯救即將毀滅的世界以及人類。
《雷光歸來:FF XIII》比較顯著的變化以及特色,主要集中在「戰鬥系統」以及變換「配裝」這兩大要素上。首先在戰鬥方面,玩家於移動過程中,遭遇一般怪物可以選擇迴避或進行戰鬥,此外,若在遭遇敵人時掌握好時機按下R1,則可在接下來進入的戰鬥獲得敵人扣血的優勢;反之若是讓敵人取得先機,則將由玩家承受初始損傷。
玩家在本作中操作的主角僅為雷光一人,因此在遭遇敵人戰鬥時並不如過去的團體戰鬥模式一般,此外,玩家在戰鬥畫面中也可更加自由地走動,整體的戰鬥動態感比以前更加強烈。然而這邊的「自由走動」確實是指以「走」的方式移動,玩家不能進一步執行快速跑步或閃躲等動作,是比較可惜的地方。
戰鬥過程中,與前作不同的是玩家僅需按下把手上之圓圈、三角、叉、正方等按鍵即可立即喚出攻擊、防禦等招式,整個過程更加流暢直覺;而新增的「配裝」設計,則支援玩家按下R1或L1鍵在3套配裝中切換,進而使用不同屬性的攻擊。值得一提的是,當玩家用盡其中一套配裝的ATB計量表,可立即換上下一個配裝讓攻擊不間斷,同時原本配裝用盡的ATB計量也將在背後進行回復,讓整體的攻擊感相當連貫流暢。而配裝系統連帶支援的攻擊屬性切換功能,玩家在充分搭配運用下將能針對怪物的弱點屬性加以攻略,使破關過程更加順暢。
總結來說,《雷光歸來:FF XIII》在相關角色、風格等帶給玩家的視覺體驗是相當熟悉的,而全新的戰鬥畫面以及操作方式,則帶來較佳的融入感。另外針對主角雷光而特別設計的「配裝」系統,則是除了增添視覺效果之外,也對戰鬥招式、屬性有實質的幫助,玩家可應用不同的配裝來進行遊戲,體驗截然全新的樂趣。
《雷光歸來:FF XIII》中文字幕宣傳影片
同場加映:PS3遊戲《Puppeteer》體驗分享
SCET除了提供擁有許多玩家引頸期盼的《雷光歸來:FF XIII》中文版供媒體試玩之外,還包含先前釋出消息將於9月與日本同步、並同樣是中文化的作品《Puppeteer》也在試玩之列。
《Puppeteer》整體的畫面風格有點像是黑暗奇幻版的《小小大星球》,玩家在遊戲中扮演的主角「空太郎」靈魂被月熊國王將封印在木偶中,因此一開始玩家操作的角色便是一隻木偶。遊戲還利用此特性加入了可變換頭顱的因素,玩家藉著變換頭顱可擁有不同能力。整個遊戲的進行方式就猶如身歷其境於一場木偶劇中,玩家將可體驗真實木偶劇常見的聚光燈、旁白、甚至是觀眾的驚呼聲與笑聲等效果,皆在遊戲中穿插呈現,算是相當鮮明獨特的設計。
《Puppeteer》帶來的遊戲樂趣將包含角色設計、旁白、以及流暢的轉場與動作效果,雖然遊戲行進方式有著一點2D卷軸元素在內,不過流暢的運鏡搭配生動的場景轉換效果,以及流暢的操作感等體驗,皆讓這部《Puppeteer》作品饒富趣味,就像是親身成為木偶秀中的主角參與冒險一般。
空太郎換上海盜頭顱遊戲影片