《Forza Horizon》設計總監來臺 暢談新作特色

撰文/Alan.攝影/Alan
2012/09/07發表,已被閱讀7,114次

目前已推出至第4代的Xbox 360暢銷賽車遊戲《Forza極限競速》系列,最新作《Forza Horizon 極限競速:地平線》即將於10月23日在臺上市。趁著台灣微軟於9月7日舉辦的2012 Media Showcase機會,邀請到多款新作的製作人來臺暢談遊戲理念,而U-3C便藉本次機會與《Forza Horizon》的設計總監Ralph Fulton近距離訪談,揭開系列最新作的革新處。

《Forza Horizon》雖未掛上第5代的正統名稱,但就遊戲的革新與創意性,可說帶來與過去系列作完全不同的新穎體驗。首先,便由《Forza Horizon》的設計總監Ralph Fulton為新作帶來一段簡短但全面性的說明,提供期待本作的玩家望梅止渴的效果。

《Forza Horizon》的設計總監Ralph Fulton為Forza系列最新作《Forza Horizon》作完整說明。

《Forza Horizon》首度融入開放世界以及時間概念

《Forza Horizon》將在內容上擁有全新變革,一改之前系列作的賽道駕駛模式,將首度融入開放世界概念,因此《Forza Horizon》的基本故事背景將建構於科羅拉多州舉行的Horizon夏日嘉年華中,玩家可自由奔馳於海岸、沙漠、山脈等開放公路上迎接各種賽事,比過去系列與一般傳統的賽車遊戲提供更多開放與娛樂性質,消弭了傳統賽道規範的侷限。

《Forza Horizon》為沿用《Forza Horizon》的遊戲引擎製作,因此上代頗受好評的場地光影效果以及模型建構精緻度皆完全承襲,而《Forza Horizon》還加入了時間概念,玩家將可體驗到夜晚燈光與車燈照射的光影變化,因此在實際感受上,《Forza Horizon》提供較以往更為真實豐富的場地效果。

《Forza Horizon》以空照衛星圖模式提供各種賽事類型選擇,筆者感覺有點融入《即速快感》的設定。

更多元的賽事選擇

在《Forza Horizon》中,將破除「賽車」必須與「車」來比賽的概念,Ralph Fulton以Showcase Events中的「MUSTANG versus MUSTANG」展示。誠如賽事名,此比賽即以1974年的Ford MUSTANG野馬與美國二次大戰時期的P-51綽號MUSTANG的戰機對抗,以嶄新的路空對決模式展現全新玩法。

Ralph Fulton以「MUSTANG versus MUSTANG」作展示,提供玩家體驗前所未有的汽車與戰機競速體驗。
同樣稱為MUSTANG的二戰戰機與經典Muscle car競速,究竟誰會勝出?
結果揭曉。

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媒體提問時間

在《Forza Horizon》設計總監Ralph Fulton詳述《Forza Horizon》的各項新特色後,他並接受了媒體相關提問:

關於《Forza Horizon》遊戲內容部分,Ralph Fulton表示:《Forza Horizon》一共提供65條多元性跑道,包含賽道、一般道路、以及系列作前所未見的拉力賽道,所有跑道加總更突破100英哩,而車種方面更加了拉力賽車以及Fun Car等選擇。在Kinect體感應用部分,Ralph Fulton則表示《Forza Horizon》可支援聲控叫出GPS導航功能,不過如舉起雙手使用空氣方向盤的遊戲方式則不支援,畢竟《Forza Horizon》在提升玩樂性質同時,仍舊講求真實的操控體驗,因此仍以支援實體的搖桿或方向盤為主。

《Forza Horizon》新增了系列作首見的時間要素,增加場地與車體間光影變化,而令人好奇的是,是否有進一步涉及氣候要素,提供如下雨等天氣效果,而答案為可惜的並未添加。另外,相信有玩過《Forza Horizon》系列作的玩家,對車體損壞效果有相當的印象,而在《Forza Horizon》中也將持續,但Ralph Fulton表示此效果仍與過去一樣止於視覺呈現,並不會對車輛操控上造成影響。最後,在《Forza Motorsport 4》中提供玩家以DLC方式下載Porsche車款,不過在《Forza Horizon》中並不會內建Porsche車型。

Ralph Fulton強調《Forza Horizon》所帶來的全新夜間賽車效果,提供更加美侖美換與即時流暢的光影變化效果。
《Forza Horizon》的車體模型仍維持高精細水準演出。
玩家在《Forza Horizon》中可進入MarketPlace來下載遊戲相關附加物件;而同樣的《Forza Horizon》也可進入Garage以及使用彩繪車身功能。