《Sword & Sworcery》: 劍與巫術的意境史詩
說到「劍與魔法」(Sword & Sorcery),那是國外奇幻小說的一個子分類,通常是一名英雄持劍向亡靈、巫師或怪獸挑戰,在冒險歷程中獲得魔法力量,最終戰勝邪惡的故事。這次介紹的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》,便是深受此類型作品啟發的冒險解謎遊戲。本遊戲獲得了 2011 年度的相關遊戲大獎與最佳音樂, 表現的手法與意境迄今依舊十分迷人。
故事背景位在歐洲與西亞交界的高加索山區,循著綠意盎然的山間小徑,一位手執長劍、背上一頂方面盾牌的西徐亞族劍士,跋山涉水尋找著傳說中記載巫術的厚重古書「Megatome」。在當地的牧羊少女與樵夫的幫助下,女劍士成功進入一座遺跡中取出了古書,卻也觸發了詛咒,令天空降下連日暴雨。為了驅散守護古書的惡靈並解除詛咒,一連串嚴酷的試煉在前方等待著她⋯⋯
《Sword & Sworcery》的美術採用了極為細緻的像素擬真風格,搭配視覺上令人舒適的低飽和度配色,創造出一種朦朧、富有意境的隔世氛圍。場景的光影、色彩變化處理令人驚艷,在遊戲過程中,你會走過同一個場景許多次,每次經過日夜、天氣狀況可能有所不同,變化多端的景色讓人每回走訪都有新的驚喜。透過配色與光影,將遺跡內部的神秘氣息完全烘托了出來。
接下來談談可稱為本作靈魂的配樂!在看到全名《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》的時候,你有沒有想過為何後面有個「EP」呢?Superbrothers 是開發團隊的名字,而 EP 在音樂領域中表示小專輯(介於單曲與專輯之間)之意,在起始畫面你會看見一張斗大的黑膠唱片,就是在暗示本作就有如一張EP,內容雖然不多,但有著創新和實驗精神。
《Sword & Sworcery》的配樂家 Jim Guthrie 原本是獨立音樂人,為本作配樂之後,便成為獨立遊戲界的知名作曲家。他所創作的飽含情緒的配樂,密切配合著劇情的演出,與美妙的畫面水乳交融,十分地引人入勝。而擬真的環境音效也扮演著重要的角色,如蟲鳴鳥叫、灌木叢沙沙聲,以及轟隆的雷響,讓人彷彿置身其境。戰鬥中拔劍出鞘及盾牌的敲擊鼓動,也讓人不禁熱血沸騰!至於角色對話、調查物件、開啟選單時優雅、跳躍的音效,則為作品獨樹一幟的風格增添了不少韻味呢。
《Sword & Sworcery》的操作很單純,在畫面的任意處連點兩下,就可以調查物件或是讓主角移動到該處。對話和調查時的敘事方式非常特別,都是以第二人稱視角進行!說書人會用「我們」或「你」為主詞,來描述英雄現在碰到了誰,進行了怎樣的交談,以及看到了什麼東西等等。其中也有不少電波挺特殊的幽默,比如「你遇見了這位被稱作『女孩』的女孩」,旁邊還有個 TWEET 按鈕,讓你把覺得有梗的句子分享到推特上。
遊戲的核心玩法是以探索解謎為主、戰鬥為輔。解謎的部分並不難,但場景中可以對話和調查的物件並不會標示出來,所以好好觀察周邊環境吧!也有一些謎題的提示會藏在角色的對話中。
在第一章取得古書之後,主角就能用巫術來喚醒森林妖精,進而平息暴雨。冒險中有多處地點需要喚醒妖精,方法是按住主角進入施法狀態,然後點擊畫面中的物件,找出所有會與巫術產生共鳴的東西。有時你需要依照一定的順序點擊,有時則需要像撥弦一樣來回拂過,這類謎題的解法比較無跡可尋,但卡關的時候,可以吃下路邊撿到的香菇,主角在恍惚之餘也會看到光點提示喔!
到了第三章,解謎方式又更加奇特了!你需要等待滿月與月蝕到來,在那個時刻進入夢境世界中才能觸發事件。那麼月亮的圓缺是如何決定呢?答案是遵照現實的時間!當然啦,製作者沒有那麼壞心,有提供耐心等待之外的解法,這點就留給各位自己發掘吧!
遊戲全部共有四個章節,每個章節大約花費 1 到 2 小時,非常適合在週末晚間泡杯熱茶,舒服地坐上沙發,戴起你的耳機,全心投入到一場驚心動魄的冒險之中!發揮你的智慧與反應力,引領主角解開詛咒吧!
最後我們也免不了要來個貼心提醒:《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》為付費買斷制遊戲,沒有中文版本,文字量也不小,因此較適合能讀英文,且有一點電玩資歷的玩家。若你從小玩 RPG 長大,如今卻已不能像以往那樣投入長時間玩遊戲,相信《Sword & Sworcery》能一解你的遊戲渴望!