十二個小時的時間差:《精靈寶可夢太陽/月亮》

撰文/U-ACG
2016/09/14發表,已被閱讀5,471次

因為手機遊戲《精靈寶可夢 Go》受到歡迎,所以也連帶著使攜帶主機板本的遊戲備受矚目。之前網路上有人討論說「倒底有沒有人會因為手機遊戲抓寶可夢,而回過頭去買 3DS 玩掌機的神奇寶貝?」答案是,真的有,我們的讀者就有,來問我們那邊買主機,該從哪一套開始入手。

任天堂於昨天公開了關於最新作品《精靈寶可夢 太陽/月亮》的相關情報,包含四人對戰模式和真人拍攝的宣傳影片,但或許其中最值得討論的是在這次的「太陽/月亮」版本中,設計了一個「真實時間差」的系統。

過去《精靈寶可夢》在推出時都是同時雙軌甚至三軌並行,大多數的差異就在能捕捉到的神奇寶貝系統不同,以及最終代表的究極寶可夢不同(通常就是繪製在遊戲封面上的那隻),但遊戲內容與系統而言基本上沒有太大的差異。

而本次的「太陽/月亮」則具備了一個嶄新的設計,也就是除了部分場景與劇情需要外,基本上遊戲時間對應真實世界時間。透過 3DS 主機的時間來調整遊戲內的時間,而且《月亮》版本將會逆時操作,也就是和現實時間有 12 小時的落差。

換言之,當你在中午十二點玩《太陽》版本的話,遊戲時間就是中午,而《月亮》版本就是午夜十二點。 根據遊戲總監大森滋的說法:之所以採用本系統,剛好符合本作舞台「阿羅拉」的特殊風情:白天和晚上不僅寶可夢不同,劇情和事件也會有完全不同的展開。

而時間差所帶來的「光線」也會改變整個遊戲的場景和遊玩方式。過去採取這種時間流動的遊戲,大多把遊戲時間流動速度調整得非常快,例如五分鐘就是一個小時,或是一秒鐘等於一分鐘等,讓玩家在一小時的遊戲時間內就能體會到白天黑夜的變化。

但是這次《精靈寶可夢 太陽/月亮》並不一樣,理論上當你在晚上玩,裡面的場景就永遠是晚上(目前並沒有透露遊戲內是否有加速、變更時間流動的道具或技能),這是一種全新的遊戲體驗,雖然玩家可以在沒有網路連線的情況下修改 3DS 主機時間等方式來,但是希望玩家不要這樣做。