帝國:埃及作為《刺客教條》的下一個三部曲的遊玩性演變

撰文/U-ACG
2016/07/29發表,已被閱讀3,869次

過去幾乎每一年(精確地說是 2009 年造成大轟動的《刺客教條 II》以來) ,UBI 都為我們帶來了《刺客教條( Assassin’s Creed)》,不過今年是例外,目前有電影版將在年底上市,但至少不會有全新的系列作登場。(但這不代表….)

誠如大家所知道的,隨著《刺客教條 II 》成為代表性的 3A 系列大作之後, UBI 便採取了由其中一個工作室主導和統籌,其他各地工作室負責部分開發,另外也調配人力和資源;同時為了使新作和品牌能不斷推陳出新,也同時開了兩線以上的作品經營,這一結果就導致了有幾年還不只一年發售一款《刺客教條》新作。隨著 2014 年底發售的《刺客教條:大革命》飽受 BUG 和系統批評之後,UBI 選擇暫時沈澱這個可能露出疲態的品牌未來,並思考如何重新擦亮它。

對筆者而言,《刺客教條》的美術設定畫是我喜歡本系列的原因之一。

新玩法與平衡的嘗試

一個最簡單的方式就是:詢問那些玩家的意見,而且是那些支持者,實際遊玩過本系列的人。例如 UBI 的社群部經理 Grace Orlady 就清楚以官方身份跑去 Reddit 論壇上的刺客教條專區詢問大家「我們該如何改進這個遊戲的系統和玩法?」尤其是交易和經濟系統的部分。不管是《黑旗》、《大革命》、《梟雄》或《叛變》,我們希望能重新調整,並找出一套能吸引玩家的遊玩方式。

我們認為交易和經濟系統(包含收集資源、獎勵回饋與任務配置)等會是玩家最容易感到成就感(例如收集的樂趣),但也可能是最容易產生厭煩的部分(反覆枯燥的任務執行等)。所以希望能聽取玩家的建議,在這邊獲得一個理想的平衡。

其次,根據海外媒體的報導,新作品的遊玩方式很可能會更接近從去年紅到今年的奇幻 RPG 代表大作《巫師三:狂獵》的玩法。爆料者指出, UBI 參考並思索了《巫師》為何獲得如此高的評價,尤其在海外社區中更是一面倒地稱讚「除了遊戲以外的部分」(關於這一點,我們會在另外一篇文章介紹,目前海外玩家社群對於本遊戲的讚美已經不是遊戲本身了XDD)這使得新的《刺客教條》可能會在自由探索或是遊玩方式上有所變化,也可能會更接近二代的表現。

新三部曲:作為「帝國」的埃及

海外媒體 Kotaku 的主編 Jason Schreier 討論了在 4chan 中爆料的消息,並承認這與他在另外一個管道上聽到的消息吻合。 也就是下一個《刺客教條》的新作代號為「帝國」,舞台不是之前謠傳的日本或中國,應該是「埃及」,這一消息在四月左右就已經流傳,最近消息更指出可能會仿效之前的二代艾吉歐 Ezio 三作,推出全新的三部曲,這一系列新作將於 2017 年發售,另外一則無法被證實的消息提到,以後的《刺客教條》將採取兩年一作的方式來降低玩家的遊玩審美疲勞。

為何要選擇埃及?一個說法是,這將賦予本作品全新的劇情與設定可能性。基本上這個年代還沒有聖殿騎士的存在,但如果大家對於《刺客教條》設定熟悉,或是您參加過我們舉辦的「御宅文化學術研討會」,第三屆的論文中有多篇專題討論到本遊戲,其中一篇論文指出了早期傳說中刺客(乃至於女刺客)的存在,包含刺殺羅馬凱薩、暗殺波斯帝國薛西斯、暗殺中國秦始皇、毒殺亞歷山大大帝的巴比倫刺客,與用蛇毒殺害克利奧佩托拉的埃及刺客 Amunet,顯然上古時代也是有不少題材和故事可以發揮的

而且例如第一文明、蘋果等等許多謎題,放在埃及上古時代,或許更適合幫設定補完?若是真的,可以想見這會是時代斷續最早的《刺客教條》,總之,讓我們拭目以待吧。最後,如果你也想要發表對於本系列作品的相關看法讓官方人員知道,不妨去 Reddit 上面留言吧!