撰文/U-ACG 璐小伊
2016/07/01發表,已被閱讀3,882次

在開始寫這篇《秘境探險 4:盜賊末路》前,筆者其實做了很長一段時間的掙扎。到底要不要寫這篇文章?到底要寫到多深、多廣?以及最後…該怎麼寫這篇文章才不會顯得我太迷妹?老實說,開始動手打字後我還是蠻不安的…但唯一毋庸置疑的是…我好愛這個遊戲!而我不想動手純粹是因為怕我的愛太深刻嚇壞了讀者…XD 總之,我這個迷妹會克制的。

首先稍微提及一下,《秘境探險》這個系列到底是什麼樣的遊戲。這個系列可說是 PS 主機的鎮機之寶,不僅是系列作全獨占,每一代也都受到極高的好評,就連美系遊戲一向不太風行的日本玩家也都對《秘境》系列讚譽有加!筆者也任職於遊戲公司,曾經在與日本同事吃飯閒聊時問到,究竟日本玩家提到美系遊戲第一個會想到哪個作品,對方馬上回答《秘境》系列。

而這次《秘境探險 4:盜賊末路》,更是號稱系列作的最終作,也是主角衰神『奈森.德瑞克』最後的旅程。光是這樣聳動的廣告詞肯定就讓系列作玩家們按耐不住,想馬上體驗一翻了吧!也因此打從2013年底發表消息後馬上就受到了高度的矚目。如今,發售已經一個月了,筆者也已經白金並且體驗了故事模式四周目,雖還持續進行線上對戰中,但也是時候該能來聊一聊這個遊戲了!

令人嘆為觀止的畫面與劇情表現

要提到這個遊戲,不管你是不是系列作玩家,只要你是個玩家肯定會對其美麗的畫面表現感到印象深刻!不管是場景設計、人物建模、光影渲染與動態物件處理無一不令人驚豔,而且整個遊戲都是實機運算,沒有所謂的預錄動畫這回事。每段過場動畫只要鏡頭一轉,直接進入可操作階段,而通關後可自由換裝更是會直接表現在動畫中,更讓人體驗到本作實在是將 PS4 性能發揮到極致…全程原生 1080P,每秒 30 幀幾乎不太會掉幀。(線上模式選擇犧牲了畫質和物件數處理,到達每秒達到 60 幀的戰場滑順動作體驗乃是一個正確的選擇)

先來談談場景。本作延續了前幾作的調性,將場景從平凡的摩登都市拉到廣闊的荒郊野外,從廣大的紅土草原又拉到熱帶島嶼,每個場景無一不令人讚嘆!包括我自己,幾乎所有的玩家和實況主都會在探索之餘停下腳步,就只是轉轉視角為了欣賞美麗的風光…尤其是本作對水的表現絕對是目前所有遊戲之冠!不管是地上濺起泥水還是遼闊的大海,老天…那波光凜凜的海灘不管是在水上還是潛到水下絕對都是逼真又美麗。筆者曾經用由戲中的拍照模式拍了一張海灘的照片上傳 FB,就有許多朋友以為我真的去了趟海邊~XD

本作的場景物件也不光只是死板的地圖物件,比方說地上的腳印、濺起的沙塵、被人物推擠而搖曳的植物都栩栩如生,更別提各種隱藏在場景中的路人及野生動物!當你從奈特的家裡窗戶往外看時,能看見街道上飛馳而過的車輛與路過的路人,在蘇格蘭能看見隱藏在樹林間的野鹿,在海島上還會有海龜從石頭縫中爬過…或許這些對其他遊戲來說都是不重要的細節,但如同頑皮狗團隊在訪談中說的…他們盡可能將想放進去的東西、能兼顧到的細節全都作到最好,要將PS4的8G記憶體發揮到極限。

然而雖然畫面非常強大,美術設計也無可挑剃,但老實說本作的海盜殖民地『萊伯塔利』比起前作2代的尼泊爾、香巴拉或千柱之城相比實在有些不夠深刻…就只是一些中世紀的城市廢墟,與古海盜船墳場…少了新奇、少了驚嘆…還少了神秘元素…說好的海盜幽靈呢!?不過這些應該算是因應劇情安排所犧牲的元素吧…?雖然有點可惜,但或許是一開始就讓玩家充分驚豔於世界觀的壯麗,然而經過十小時的視覺衝擊後,後段難以再創造新的高潮,但於整體來說《秘境探險4》的畫面表現仍能強壓目前台面上所有 3A 大作。

再來就是人物方面的進化。這次的人物建模可說是直接進行了一個革命性的變化,人物從皮膚紋理到衣服材質全部都是手繪,且能夠直接反應物理變化,比方說當人物的手掌觸摸臉部時,皮膚會產生自然形變,服裝的皺摺會反應人物的動態;而眼球的反光也是直接反應環境狀態,近距離觀察能夠直接從眼球看見周周遭環境的反射,甚至當奈特攀附在崎嶇的岩壁上時,藉由晃動他的身體還能聽見他指頭關節發出的喀喀聲…XD 頑皮狗團隊連這些平常大家根本不會顧慮到的細節都不肯放過,更別提人物的表情在藉由演員的面部攝影後由動畫師一幕一幕的『調教』後有多麼生動…

既然提到這個,就不得不提本作在人物動態擷取部份所下的苦功。本作是由《最後生還者》的總監 Neil Druckmann 和 Bruce Straley 負責,而 Neil Druckmann 是怎麼樣的人呢?從各種訪談可看出他是一個對於劇情及演出要求近乎吹毛求疵的偏執狂(喂),因此本作延續了《最後生還者》的調性,在劇情表現上力求『同感』與『動人』,同樣對於過場中細節的處理也是非常細緻,比方說當艾蓮娜發現自己被奈特欺騙而落淚時,微紅的眼眶和充血的眼球(?)真是令人為之動容,更別提平常你只要透過角色的表情、肢體動作和聲音對白就能看穿他們所要表達的涵義。

不過光靠單純的細節處理也無法真正讓玩家融入劇情,而是劇本與演出需要有帶入感,而《秘境》有著系列前四作的鋪陳,要讓老玩家對舊角色有認同感自然很容易,但請注意…這一次殺出來的新角色,是奈特的『哥哥』!當初宣佈這個消息後,其實也造成蠻大的討論…天哪!我是系列作老玩家!自認為很瞭解奈森.德瑞克這傢伙了!但…到了第 4 部作品…號稱最後一部作品了,才知道他竟然有個哥哥!?這太扯了吧!頑皮狗你最好給我們一個合理的解釋喔!

馬達加斯加真的很好拍…

沒錯,需要一個合理的解釋。而對劇本吹毛求疵的 Neil Druckmann 自然也會在這個部份下苦功,於是我們迎來了一個《秘境》史上最壯大且動人的開場。隨著劇情的演進與穿插的回憶畫面,玩家們終於能夠知道這個神秘的『哥哥』究竟是何許人也,為什麼之前我們都沒聽說過…而伴隨著兄弟倆的回憶演進,我們也得知奈森的身世之最大謎團…原來他本來並不是姓『德瑞克』!不過…這個我們留到最後劇情部份再聊。

建立於探索與槍戰交火的娛樂性

《秘境》系列一貫的主要玩法便是探索與槍戰,且由於其一向是好萊塢電影式的風格與劇本,戰鬥部份總是快節奏又緊湊;然而來到系列作第四集,同樣的玩法一再重複,玩家不免也會感到無趣,於是本作在探索與戰鬥上都追加了新要素來充實內容。

戰鬥方面本作加入了『潛行計量表』來增加潛行要素,也就是玩家在本作中能夠透過匿蹤潛行來避免戰鬥。這個系統大致上來說與《潛龍諜影》系列的潛行機制類似,但敵人的警戒與索敵系統都較為簡略…簡單來說就是敵人在「懷疑→搜索→放棄/交戰」的過程會進行的非常快,以免為了潛行而拖慢了整個遊戲節奏。

而探索部份除了前作就有的攀爬跳躍、藉由攀岩釘攀爬粗糙岩壁,且攀爬過程都非常流暢以外,還追加了滑坡與吊索系統。滑坡顧名思義就是能夠如溜滑梯般滑下碎石坡道,途中能夠轉變方向以及跳躍,而吊索則是能透過鉤繩在空中自由攀爬擺蕩!吊索系統可說是大部分玩家最為推崇的新系統!不光是探索部份可利用吊索到達高低差激烈的地點,該系統更是可以完全融入在戰鬥中,不管是用於進擊或是撤退都有相當良好又爽快的效果!而這點在線上模式便能充分體現到(笑)。

既然有了潛行要素,探索地圖的系統又大為增強…於是本作很乾脆的就將後期大量的探索與戰鬥參雜在一起!而製作人在訪談中就有表示,他們不希望玩家在本作能夠待在同一個點就能殺掉所有敵人…這是真的!他們真的很不希望玩家 CAMP!本作的地圖設計幾乎都沒有百分之百安全的地點,大多數掩體都會被破壞,更別提敵人AI會各種包抄繞背,丟的手榴彈又奇準無比。

當你躲在一個掩體後專注面對前面的敵人時,總是會有敵人從後方繞道包圍過來…這點真的大大提昇了本作戰鬥的難度!而為了不讓戰鬥過於刁難,本作的同伴 AI 除了會適時掩護以外,玩家本身都無須顧及他們的安危,不像《最後生還者》中玩家還得對危及的同伴 AI 伸出援手,《秘境 4》中就算同伴 AI 呼救,無視他們一陣子以後他們也會自行脫困,而這在慘烈難度可是非常重要的…那樣的難度還要顧集夥伴安危就太鬼畜了…!

另外本作的關卡地圖比以往系列作都還要大,雖然頂多只能算是半開放式沙盒系統,但確實是提供了多條路線來到達目的地;如果走錯路…多半也會找到寶藏或筆記等其他收集要素,這不僅稍微延長了遊戲的遊玩時數,再加上本作的拍照系統…相信有不少玩家光是在地圖各個角落拍照就花了不少時間。而這一點也體現在馬達加斯加關卡,玩家可以駕著越野車自由的翻山越嶺,但只要順著路走多半不會迷路!

最後就是本作的解謎要素,老實說這次的解謎比以往都還要簡單很多,再加上同伴AI都會適時提醒,因此應該很少會有卡關的情況。我個人會比較傾向這代的解謎設計,因為我認為解謎應該要讓玩家有動手動腦,卻不過度刁難浪費時間。

不過唯一讓筆者覺得設計的有些粗糙的部份就是後期洞窟地圖中的爆炸木乃伊,那些木乃伊被設計成會爆炸的,只要走過去就一定會爆炸,沒有隨機性且無法提前觸發,而且被炸到之後奈特會因為煙塵僵直在原地咳嗽…而在慘烈難度下根本經不起炸第二次,也就是說只要閃躲時機稍微慢了一點或是閃錯方向就會一秒 Game Over…雖然洞窟探索那段的畫面真的很美又很陰森,但有了那些一點也不有趣的木乃伊在,實在很難讓人提起再逛一次的念頭。

雖然《秘境 4》已經用各種要素在充實本篇的遊玩過程,但筆者認為其遊戲性比起《最後生還者》仍是有些失色,畢竟攀爬探索只要體驗過一次就不再新奇,而戰鬥方面前作《最後生還者》還有蒐集資源來製作物資的要素,玩家可利用手上的物資來設法對付人類或怪物敵人,那也使得《最後生還者》在潛行與戰鬥方面讓玩家有更多可玩性,但若是以《秘境》系列一貫的好萊塢動作片風格來看…快節奏的槍戰融合緊湊的劇情演進,或許這樣的設計確實適得其所。

另外本作所追加的通關要素更是五花八門,從能夠更改整個遊戲視覺效果的濾鏡、調整配樂成為 8 或 16 bit 以及子彈時間、無重力等有趣的特殊遊戲模式,也算是為這個系列作總是被戲稱「一週目神作」的作品增加了重複遊玩的吸引力。

至於線上對戰部份於筆者來說則是另一大重點。本作的線上對戰總共分成四種不同的模式,除了排名戰以外有決死戰、據點戰與奪寶戰三種類型,玩家可以依照自己喜歡與擅長的類型來決定參與哪一種比賽,也能透過解鎖點數設計適合自己的配裝,其中線上模式專用的『神秘道具』與『戰友』更是能夠扭轉戰局的強力援助,配合全新的吊索系統。

整體來說《秘境4》線上版的遊玩方式比前作更多元而緊湊。另外官方也承諾已經排定目前到 2017 年春季的線上更新排程,除了還會推出後續更多角色服裝與遊戲模式外,還會有新地圖與比賽重播功能等完全免費的新要素!相信對喜歡線上對戰的玩家來說會是一大福音!當然目前的連線與排隊分組能仍不夠穩定,期待之後頑皮狗會逐步修正。

細膩又深刻的電影式劇情

好,從本章節開始,我要來深刻的劇透解析劇情!如果您還沒破關或不想被雷,請多加考慮。

遊戲一開始,德瑞克兄弟在暴風雨的海上乘著快艇與壞蛋飆船追逐,對方又是開槍又是丟水雷,一開場就來了個好萊塢爽片式開場,但為何兄弟倆會落到這個境地呢?總之一艘大船迎面撞來,奈特沉入海底失去意識,鏡頭一轉故事便從很久很久以前說起…。

原來德瑞克兄弟兩人是在孤兒院裡長大,哥哥山姆因為年紀比較大,因此便出院自行討生活,留下年幼的奈特一個人在孤兒院裡,對此奈特自然很不滿意。而這一天,山姆將奈特從孤兒院裡拐了出來,說是要給他一個『驚喜』,於是兩人便飛簷走壁的橫跨了整個偌大的孤兒院到達外面的市街上。從這一段就可充分看出兄弟倆情誼的深厚,還有山姆是多麼保護奈特…雖然他確實唆使弟弟在危險的屋簷上跳來跳去,但山姆還是會怕奈特著涼而脫了外套給弟弟,並總是不時提醒前方有段差、需要跳躍等等。

到達目的地後,奈特得知原來山姆所謂的驚喜是一台摩托車!奈特下意識的認為這台車是山姆偷來的,這也顯示了山姆確實如先前修女所說的曾經素行不良…或者該說兩人曾渡過一段投機取巧的日子。然而奈特太瞭解山姆,知道山姆此時一定有著什麼事情瞞著自己。原來山姆正準備要離開城市出外工作,甚至連為期多久都不清楚,小奈特非常驚慌,或許是被父親拋棄過一次之後,他怕如今連唯一的哥哥都要丟下他不管,而山姆基於擔心弟弟的安危自然是希望他繼續留在孤兒院裡。

為了安撫奈特,山姆告訴他另一個『驚喜』就是原來他已經調查到兩人病逝的母親的遺物所在地,並且提議要一起去『拿回來』,這也讓小奈特重拾笑容,兩人乘著摩托車消失在夜色裡…

畫面一轉,來到 15 年前的巴拿馬監獄,原來這時兄弟倆正在設法追查海盜亨利‧艾佛利的寶藏,同時他們的合夥人拉夫.艾德勒也第一次登場。原來拉夫是一個企業的小老闆,算是兩人追查寶藏的金主,雖然有錢但知識上卻差了兄弟倆一大截,這點過場動畫中奈特對他毫不掩飾的不信任與鄙視態度就可看得出來,尤其奈特認為靠他和山姆兩人就可找到寶藏,不需要其他人來搶功,這點和後期的奈特可說是完全相反。而相較之下這個時間點的山姆對拉夫的態度就和善很多,或許是年紀較大經歷也多,較懂人情世故的緣故。

三人在位於監獄裡的廢墟古監獄裡找到了線索,但同時也和原先串通好的典獄長鬧翻,沒想到一言不合之下拉夫竟然動手殺了典獄長,這也顯示了拉夫是一個被逼急了就不擇手段的狠角色。於是三人便即刻試圖逃出監獄,在過程中好幾次奈特落難山姆都不顧危險的前來搭救,但最後卻是落到山姆中彈下落不明,只有奈特與拉夫共同逃出監獄的下場…

雖然身為玩家的我們都知道山姆在此時並沒有真的死去,但那段生離死別的演出真的很震撼人心,而這就是製作團隊所保證,為時將近一個小時『史詩級序章』。
這個開場其實能拿來和《最後生還者》的序章相比較,畢竟那個序章在歐美各大媒體被拿來讓各年齡層的非玩家/輕玩家評測過,效果都相當好,時間不常且操作難度不高,卻有著強大的情感渲染力;而這次的序章雖然耗時較長且難度較高,帶給玩家的感受卻是另一種方向:奈特對於哥哥山姆的強烈情感,將會在往後的故事扮演重要的角色。(不是基情)

在片頭伴隨著熟悉的主題曲帶著玩家重新回顧了 1~3 代的旅程後,映入玩家眼簾的是一片翠綠的水下世界,奈特穿著潛水衣在水草與游魚間穿梭,尋找著…咳咳,從對講機的對話聽來…他們是在找…一個丟失的貨櫃…嗯,真令人好奇貨櫃裡裝著什麼(笑)這一段其實很簡單,但是製作團隊卻很惡意的製造了很多假警報,接近見底的氧氣瓶、卡在貨櫃底下的貨物,在幾噸重的貨櫃下穿梭…按照這個遊戲以前的調性,要嘛是氧氣瓶會爆掉、要嘛就是貨櫃會掉下來,但…這些通通都沒有發生,奈特和同事順利的將貨櫃吊上岸來,打開裡的貨物一看裡面只是一綑綑的銅線。

這裡凸顯了一個反差:從出生入死的密境冒險到在都市河川裡撿垃圾,讓玩家知道,現在德瑞克變成平凡人了。從此我們知道,這個眉稍額間有皺紋、當著普通上班族的奈特是個已金盆洗手的盜賊。回到家後,能看見奈特將從前所經歷的紀念品全部收藏在頂樓,只能偶而拿起來玩賞懷念,還有一把玩具槍能打打靶子。所有的東西都可以拿起來玩賞一番,唯獨一個裝著件牛仔外套、幾本白皮書和當年在巴拿馬找到的十字架的箱子,竟是被奈特當作瘟疫般竟而遠之…那是裝滿與山姆的回憶的箱子,而那是奈特怎樣也不願回想的慘痛回憶。

順著老婆艾蓮娜.費雪的呼喚來到樓下,一路上可以閒逛倆人的家,玩家可以翻閱他們的結婚照、看隨手擺在旁邊的書本,穿過兩人擺滿相片和滿地衣物的家(喂),來到一樓就能看見親愛的老婆,陪著我們度過前面三部曲的艾蓮娜就坐在沙發上,真的會有種滿滿的感動。

然而這看似平凡而幸福生活並不能夠真正滿足奈特,而艾蓮娜也看得出來,雖然艾蓮娜也提議奈特乾脆接受那有點小危險的馬來西亞工作,但奈特卻仍堅決拒絕,在此透過艾蓮娜的對話也能知悉奈特甚至兩年沒有跟亦師亦友的老搭檔維克特.蘇利文聯絡了!筆者認為,這是因為奈特打從心底不願意再回去過以前的冒險生活,因此甚至連與蘇利接觸都不肯。他害怕任何契機都讓他燃起回到冒險生活的渴望,因此乾脆杜絕了一切的可能性。

然而所有玩家都知道奈特終究還是得踏上這一趟旅程。就在這時,山姆又重新出現在奈特的面前,兩人上演了一齣感人的大重逢!奈特原本興奮的想把山姆介紹給艾蓮娜時卻突然想到…他從來沒有對她提起過這個哥哥…他怎麼提?這十五年來他連回想都不願意,更何況是拿來當作一個話題?然而這還不是奈特現在最該擔心的問題…山姆表示他正身陷危機,需要奈特即刻上路重返冒險旅程,且刻不容緩。

重新檢視一下眼前的山姆,十五年的監獄歲月在他身上留下了痕跡,但他依舊是從前的那個哥哥嗎?他說一個殘酷的毒梟將他救出監獄,卻要他在三個月內交出艾佛利一半的寶藏…聽起來很可疑,但萬一他說的是真的呢?老實說,我猜有九成的玩家都會認為這其中一定有詐,山姆一定說了謊。在此我們也先抱持保留的態度,但這個忙奈特卻是非幫不可了,於是他作了一個很糟糕的決定…他騙艾蓮娜說他決定接下馬來西亞的工作。

總之,為了得到下一個線索—完整的十字架,兩人必須闖進一個義大利黑市拍賣會,於是奈特重新聯絡了老搭檔蘇利當內線,這也使他和闊別兩年的蘇利再度相聚。但是好景不常,很快的奈特也發現原來拉夫也一直沒有放棄尋找艾佛利的寶藏,甚至和惡名昭彰的傭兵團『海岸線』合作。這下本作的反派算是明瞭了,就是前搭檔小少爺拉夫與海岸線頭子娜汀.羅斯。

雖然三人順利得手了十字架,卻也惹怒了拉夫與海岸線一票傭兵,而扯上他們代表這一趟比預期更危險,雖然奈特仍然沒有要退縮的意思,但蘇利也在此時得知奈特對艾蓮娜撒謊的事,在此蘇利表示奈特太小看艾蓮娜了,而奈特確實是。作為經歷了三部曲的女主角,那個能用車和絞盤衝破監獄救出奈特的強悍女打仔,奈特實在是應該給她更多的信任與期待…好吧,此時此刻我們仍不知道奈特到底在畏懼什麼。而這時的山姆看起來確實有表現出憂慮與勸退的意思,不管他是不是演技好到能拿奧斯卡,但至少他沒有再表現出要奈特非幫他不可的態度。

決定要繼續前進後,伴隨著寶藏的線索、老搭檔、反派、一堆古老的遺跡,主線故事就這麼按照以往的套路進行著。而其中重要的線索是一則關於懺悔盜賊的聖經故事,大綱是在受釘刑的耶穌身邊有兩位盜賊,一位是懺悔的盜賊聖迪斯馬斯,另一位是壞盜賊爵斯特斯,而耶穌帶了懺悔的盜賊與他一起到了天堂,而這可以說是整個《秘境4》故事的最基礎基調。但這點與其劇本的修改和角色的演進也有關,因此我們留待最後再談!

總之,紙包不住火,最後艾蓮娜還是拆穿了奈特的謊言,並且親自在國王港抓包了剛出生入死回來的三人組。憤怒又失望的艾蓮娜離開了眾人面前,而奈特又因一時情緒失言趕走了蘇利,只剩下滿臉愧疚、不知所措的山姆。這一段的演出筆者真的要給高分!每個角色的表情、動作都那麼真實生動,第一次看的時候甚至難受的落淚,開始怨恨起奈特幹麼一開始要說謊XD不過木已成舟,奈特還有哥哥要救,兩人就一起踏上快艇去尋找那失落的海盜殖民地『萊伯塔利』吧!

穿越了整個海洋與島嶼後,兩人終於找到了『萊伯塔利』,卻也不巧落到了拉夫與娜汀手上,山姆抓住了娜汀並用她的性命來威脅拉夫,但臨開槍的一刻卻被奈特阻止,奈特想藉此和拉夫談判,卻從此得知原來山姆口中所說的逃獄與毒梟的事情全是一派謊言。原來兩年前拉夫用錢將山姆從監獄裡贖了出來,之後山姆便一直都和拉夫一同追查艾佛利的寶藏,直到前陣子山姆查出拍賣會十字架這條有利線索後,便丟下拉夫來到奈特面前。

毒梟與贖金的事情,全是為了逼奈特與他一同踏上旅程的謊言罷了。有些玩家一定會覺得,為什麼兩年前不來找奈特?為什麼不說實話就好?但從先前的線索看來,奈特至少有兩年不願再碰這種危險的勾當,一心一意的當起普通人來了;而拉夫自從和奈特決裂後,肯定也是不願意再跟奈特有所接觸,因此山姆決定先在拉夫身邊將所有情報搞到手,之後再用計逼迫奈特和他一起尋找寶藏…問題來了,為什麼?缺錢?真的這麼想要這份寶藏?山姆到底為什麼對於艾佛利的寶藏這麼執著?

反觀從前,其實奈特的旅程出發點一直都很單純,想尋找失落的文明、傳說中的寶藏,雖然中途目標都會轉變成阻止狂人獲得力量諸如此類較為大義的理由,但出發點總是非常簡單而明白。但這次,奈特是『被迫』踏上這旅程,為了拯救他的哥哥,這是與之前系列中在描繪劇情中最大的差異。

如今,得知了哥哥的背叛後,在拉夫要對奈特開槍之際山姆飛身擋在弟弟面前,卻不小心將奈特撞下了山崖,奈特在墜落期間額頭擦撞到山壁而失去意識,畫面切換前可看見出面拯救他的,是艾蓮娜。

畫面一轉,回到兄弟倆出發尋找母親遺物的時間點。那是一座極為豪華的大宅,裡面雖然沒有半個人,卻擺滿了來自世界各地的稀奇古文物,他們一邊探索尋找母親留下來的筆記,一邊透過遊戲中從不間斷的閒聊片段帶出兄弟倆過去的家庭生活片段…原來倆兄弟的母親對於歷史非常有造詣,這些一般人不會知道的歷史故事成為了他們家閒話家常的話題;然而母親病逝後,不像樣的父親拋棄了他們,或許從此我們就可以窺見,母親留給他們的是過人的智慧與歷史知識,而他們也傳承了父親的投機取巧與小手段。

在探索大宅的期間,可以從各種書信與文件中推斷出大宅的主人是一位女探險家,她為了冒險而無法兼顧家庭,最後與子孫失和落到單獨終老的下場。其中一本由她作為封面的雜誌題詞就寫著『孤身一人』。最後,兄弟倆也確實在大宅內遇見了女探險家本人,從她口中可以得知奈特與山姆的母親是在她手下工作最傑出的歷史學家,而『亨利.艾佛利的寶藏』就是她與他們母親不得不放棄的一個夢想…

如今,女探險家將他們母親的文獻資料與夢想傳承到他們手中後,便因長久病痛猝死在兄弟倆面前。而因闖空門與殺人嫌疑被警方通緝的倆兄弟也就此決定偽造身份,將姓氏從『摩根』改變為『德瑞克』,以『法蘭西斯.德瑞克爵士的子孫』名義生存下去,這就是德瑞克兄弟的由來。根據奈特的說法,從此之後奈特與山姆便成為『德瑞克兄弟』,四處冒險犯難從不分離,直到十五年前的那場意外發生。

然而女冒險家在自己的面前蒼涼的死去這件事情,在年紀尚幼的奈特心中造成了很大的影響,我認為這就是為什麼他在有了一個穩定的家庭以後,那麼戒慎恐懼、深怕破壞了這份平凡,因為他怕自己也會走上跟那位老女士同樣的道路。更何況當時那位女士是成功又知名的冒險家,卻仍不被自己的家人支持…這也使得他寧願瞞著艾蓮娜也不願對她坦白。

總之,被艾蓮娜搭救後奈特便老實乾脆的將往事全盤托出,而艾蓮娜也暫時坦然的接受了這件事,並與奈特一同前往搭救被挾持的山姆。過程中兩人如過往一般互相扶持協助、默契超群,而奈特不時仍露出對歷史隱藏的真相感到振奮或驚嘆的反應,這一切都被艾蓮娜看在眼裡…筆者認為她看著他的那種若有所思的表情,是在想『這就是她喜歡上的男人最真實的一面』,這就是他們當初相遇、相識過程中所吸引她的特點…

在過程中艾蓮娜幾乎不表露出對之前欺騙事件的情緒,而是保持著一貫的樂觀與成熟自信,因為她瞭解且深愛這個男人,她願意暫時放下負面情緒來幫助他、理解他,就如同他們已經交換過的結婚誓詞『For better or worst.』。

然而當艾蓮娜不經意的問奈特認為是否真的有傳說中的寶藏時,奈特嘆了口氣,說『那已經不再重要了。』沒錯,對此時此刻的奈特來說,有沒有寶藏真的不再重要。他想要得從頭到尾只是拿到寶藏後解救山姆,既然已經不需要寶藏了,那麼基於對艾蓮娜的愧疚,他更是不能在乎什麼寶藏,而艾蓮娜自然也能理解奈特的想法。在兩人共同尋找山姆的過程中,艾蓮娜諒解了奈特,兩人更是在一連串緊湊的危機中共度生死關頭而加深了對彼此的羈絆。

在順利救出山姆之後,原本山姆打算繼續前進最後的目的地找尋寶藏,但卻被奈特、艾蓮娜和蘇利勸退了。雖然他暫時是打消了念頭,看起來也還算積極的在共同尋找撤退路線,但再一次意外的和奈特等人分開之後,山姆還是執意的前往寶藏的所在地,臨行之前奈特義正言辭的警告山姆就算他去了,奈特也絕對不會去找他,但山姆並沒有告訴他不用來,而是淡淡地說了一聲對不起。

山姆希望奈特跟上去,這一點是毋庸置疑的。當然最後奈特還是得追上去,畢竟他不可能丟下哥哥不管(在這個部份艾蓮娜表現得贊同且支持…真不愧是艾蓮娜!),然而在最後奈特、山姆與拉夫被困在起火燃燒的海盜船,且奈特成功打敗拉夫後,他卻一時無法救出被壓在梁柱下的山姆。這時,山姆說的話讓筆者相當的動容…他說『我的心願,就只是和你一起找到寶藏,我們成功了!所以沒關係了…現在我只需要知道你有成功逃離這裡!』

這就是山姆從頭到尾的動機與目的。他想和弟弟一起冒險,一起找到沒人探索過的遺跡、找到母親不得不放棄的寶藏,完成母親的遺志…這大概是他這一生唯一的夢想,也是未竟的志願…在他被困在牢獄中的十三年,八成朝思暮想的就是這件事。

扮演山姆的演員 Troy Baker 實際年齡比扮演奈特的 Nolan North 年輕了許多,但在被問到他是如何克服年齡差距扮演奈特的『兄長』時,他表示其實山姆在受困監獄後,其心態可說是完全停止成長了,就算是過了十五年他也並不如奈特已經經歷了這麼多事件,成為一個成熟的大人,因此他扮演起這個角色時其實不需要特別去在意這個問題。也就是說,山姆仍然是入獄前那個極想獲得成就來證明自己的年輕小伙子,但奈特卻是一個已經功成身退的業界名人…

當奈特在勸退山姆時他說:『我們已經不再是小孩子了,也不再需要證明自己。』或許對奈特來說確實是如此,他已經擁有了新的家人、名聲和數段驚心動魄的冒險經歷…但這些都是被困在牢裡十多年的山姆所沒有的,對山姆來說要他就此放棄是一件非常殘酷的事情…而這樣真的公平嗎?因此我相當能夠體諒他的心情,也認為這段劇情與演出相當棒。至少筆者身邊的玩家與許多實況主的反應看來,多數人是能夠理解與體諒山姆的心情與行為的。

故事到最後,奈特與山姆成功的逃出升天,主角群沒有人被賜死,眾人在和樂融融氣氛中大和解並分道揚鑣。艾蓮娜在結束冒險後發現自己身上被山姆『偷放』的金幣,於是她決定將這筆寶藏用於實現奈特和她的夢想。當奈特驚訝的問她不是希望過平凡的生活時,她也坦承或許太過平凡的生活本來就不適合他們兩人。

於是他們用那筆錢開了一間打撈公司,同時艾蓮娜也重拾攝影機回歸媒體界,兩人生了一個女兒凱西,十數年後成為世界知名的尋寶家族。我認為這個安排非常精妙,完全呼應對比了奈特在年幼時邂逅的女探險家的一生…尤其是他們的女兒凱西也上了當初女探險家所登上的雜誌封面,副標題寫著的是『家族傳統』。奈特沒有因為自己熱愛的事物而失去家庭,而是與家人一同參與體驗,過著幸福快樂的生活,而這也就是《秘境探險》主角奈森.德瑞克的故事終點。

故事與遊戲背後設計的解釋

接下來,讓我們回過頭來思考一下這次故事中的重點之一…『懺悔盜賊與壞盜賊』的故事,相信很多玩家也注意到了,這是在影射故事中的主角,但…看起來主要的盜賊有三個人—奈特、山姆和拉夫…到底好盜賊跟壞盜賊各自是誰呢?而多出來的那一個又是什麼人呢?而這也是許多國內外粉絲們經常討論的一個問題,大部分粉絲都認為好盜賊代表奈特、壞盜賊代表山姆…一部分粉絲認為好盜賊是奈特,壞盜賊是拉夫…

其實,筆者認為目前會產生疑問與意見分歧,主要還是因為《秘境探險 4》本身劇本與角色從初期到成品有了很大變動的緣故。最早 2013 年釋出的宣傳片中透漏,有一名角色被『扔在』巴拿馬監獄中十五年,如如今他重獲自由並且決定向某人『復仇』,而這名角色是由 Todd Stashwick 進行配音,且預告片中清楚的預示了這次的故事與懺悔盜賊的聖經故事有關。不過在 2014 年時原先擔任編劇與總監的 Amy Hennig 離開了頑皮狗,並將整個專案交由本篇文章前面提到的 Neil Druckmann 和 Bruce Straley 負責,而原先負責該名角色的 Todd Stashwick 也表示不再參與這個遊戲專案…

從種種跡象看來,一般普遍是認為原先的由 Todd Stashwick 扮演的山姆,應該不折不扣就是『壞盜賊』的化身,而他也極為可能就是本作原先預定的最終頭目;然而在新團隊接手後,劇本被整個改寫,山姆也由黑轉白並且改由 Troy Baker 扮演,並且加入一個新角色拉夫.艾德勒來擔任反派…於是本作的劇情便由有些老套的復仇虐心劇本轉變為兄弟情深的虐心劇本(咦),同時也成功的建立起山姆.德瑞克這個角色在粉絲圈的高人氣。

但這麼一來,身為第三者的拉夫處境便有些尷尬…不過關於拉夫的角色定位,筆者倒是有一些想法,那就是遊戲探索過程中能找到的,『伯恩斯的子孫』所留下來的許多書信。伯恩斯是何許人也?就是傳說中曾經在亨利.艾佛利船上擔任水手,後來雖不幸被抓,但那驚人的寶藏的事蹟卻也因他而流傳開來;而伯恩斯的子孫便是為了證明自己的祖先所言屬實,不顧一切甚至是不擇手段要找到那傳說中的財寶的追尋者之一,最後不但沒有找到寶藏還落到剋死異鄉的悲劇下場。

與其說為了財富,筆者認為他更是為了名聲、為了證明自己,而這一點與拉夫不謀而合…身為連鎖商店企業老闆、從小含著金湯匙出生的拉夫根本不需要財寶,但他受夠了所有人都認為他只是個富二代、靠爸族(就連奈特也是這麼想他的),因此他想要的就只有藉由發掘歷史遺跡來證明自己…說他是不肯懺悔的壞盜賊?筆者認為也是言過其實了…或許就如娜汀所說,那些財寶被詛咒了,所有執著於財寶的人都會死於非命,雖然拉夫不完全是執著於『財寶』,但他也確實被衝昏了理智因而賠上了性命。

…至於德瑞克兄弟…姑且說他們本來就不執著於財寶、只是想享受過程也好,或是他們就是有衝破魔咒的主角威能也好…最終筆者還是認為『好盜賊與壞盜賊』並沒有一定影射誰,當然奈特是比較接近懺悔盜賊的角色沒錯,但或許自始至終那終究只是一則故事、一條線索,其意涵就讓玩家們自行體會。

整體來說,這次的故事劇情解析大致上是這樣…看起來筆者好像把本作的劇本捧的非常的高…但其實於筆者來說還是有些遺憾…比方說選擇帶著少許財寶後瀟灑的離開的娜汀,後續並沒有提及她的下落,因此玩家無法得知她是否有成功逃脫,有沒有用財寶重振傭兵團的聲威。最深刻的遺憾大概就是,前期山姆表示從前與蘇利的關係是『何止處不好』,但由於遊戲中並沒有提到兩人是如何處不好,

有可能是山姆從前將蘇利這個要來搶弟弟的傢伙勢為眼中釘,或是山姆純粹不希望有外人進來插手,但總之前期的山姆和蘇利算是有些客套生分的普通交情而已,卻在結局時決定聯手合作,且由終章看得出來兩人合作了很長的一段時間。這總讓筆者覺得是否少了一個決定性的事件來讓彼此加深信任?畢竟蘇利從頭到尾會出手幫忙都是看在奈特的份上,或許蘇利認為自己基於長輩且抱著愛屋及烏的心態,拉拔山姆也無妨,但若是能透過一個事件或對話讓玩家感受到兩人在冒險的過程中已經建立起信任,那麼結局的安排也不會顯得如此突兀。

不過,頑皮狗已經承諾本作將會有系列作首度的劇情 DLC,雖然目前仍不清楚內容與發售時間,但相信所有的玩家都會引頸期盼,能夠看到更多關於主角群的冒險故事(如果能讓山姆當主角那就再好不過了…!)

結語

從整篇文章的篇幅分配大約就能看得出來,其實我認為本作的重點絕對是劇情演出,只是頑皮狗將演出與遊玩的部份融合的天衣無縫,而這一點就和前陣子的 PS4 獨占作品《The Order:1886》有著天壤之別。筆者會在遊戲系統的部份著墨少,絕不是因為其不有趣,而是比起劇情與畫面,系統相較之下就不那麼深刻且需要評論。

筆者很贊同知名 Youtuber Pewdiepie 對本作的評論…這部作品有著許多 3A 作品都已不復見的「靈魂」,能從遊戲中滿滿的細節看見製作團隊的堅持。每當我操作著角色在場景中穿梭時,我總是會想到在幕後特輯中製作團隊所說的,他們不希望大家最喜愛的德瑞克登場的最後一部作品,不是頑皮狗所能做出最好的遊戲,甚至可說團隊本身就是最狂熱的粉絲。

就如同本作的名格言『SIC PARVIS MAGNA(小處成就大事)』一般,本作也確實是由環環相扣的細節所交織構成的偉大作品,而這一點相信玩家在遊玩本作時都能夠深刻感受的到。總而言之,作為頑皮狗在新世代主機上的處女秀,本作在畫面表現與劇本上不僅是作出了系列作前所未有的高水準,就算放眼目前遊戲界也絕對是一個新高度。或許結局不如《最後生還者》一般令人深刻且震撼,但配合驚心動魄的遊玩過程,充分的讓玩家體驗了一部能親自參與的好萊塢電影!以筆者來說,這是一個值得所有玩家收藏與體驗的作品,不管你是不是系列作的支持者,相信都能從其中得到很棒的遊戲體驗。