走過20年 《仙劍奇俠傳六》在臺上市

撰文/Alan.攝影/Alan
2015/07/08發表,已被閱讀6,656次

堪稱為華人界自製經典RPG遊戲的《仙劍奇俠傳》系列,於7月8日正式在臺推出最新一代作品《仙劍奇俠傳六》。而在網路與手機遊戲大舉攻城掠地之下,《仙劍奇俠傳六》也是少數在PC平台上,推出新作的經典武俠RPG遊戲。這次《仙劍奇俠傳六》由北京軟星科技開發製作,並由仙劍之父姚壯憲擔任監製。《仙劍奇俠傳六》自即日起正式上市,售價890元。

經典華人RPG電腦遊戲《仙劍奇俠傳六》,正式於7月8日在臺上市,將推出售價800元的數位下載版,以及售價890元的實體光碟版。
《仙劍奇俠傳六》為大宇資訊子公司北京軟星科技所製作開發,並由仙劍之父姚壯憲擔任監製。
廣  告

本次《仙劍奇俠傳六》將採用全新的Unity3D遊戲引擎打造,強調帶給玩家耳目一新的視覺呈現,支援光影即時變化與日夜替換等效果。另外,《仙劍奇俠傳六》將與中國的「光合積木」配音團隊合作,並邀請如孫儷、霍建華、鐘漢良、劉詩詩、劉亦菲等知名影星為角色獻聲。而在配樂部分,《仙劍奇俠傳六》將與曾志豪、吳欣叡等知名音樂製作人聯手打造,並邀請張信哲、嚴藝丹、清弄、陳依婷等藝人演唱《仙劍奇俠傳六》的4首主題曲。

在戰鬥系統方面,《仙劍奇俠傳六》將從過去的回合制,改變為回合與即時兼容的設計,增加玩家戰鬥過程的爽快感,也支援合擊技能的應用。另外,在戰鬥方式上《仙劍奇俠傳六》也將融合如連擊、QTE、擊倒、擊落、挑空等動作應用。《仙劍奇俠傳六》將帶給玩家更加遼闊的地圖規模,以及相當豐富的隱藏物件與小遊戲來增加自由探索的樂趣。

《仙劍奇俠傳六》的地圖範圍與故事架構皆為歷代之最,並在戰鬥系統上有比較大幅度的更動。而上圖的靈脈系統也是全新設計,玩家可透過消耗所搜集的「魄」,來為角色解鎖靈脈以增加體力、行動力、防禦等數值,有點類似打通任督二脈的概念。

《仙劍奇俠傳六》宣傳影片

適逢《仙劍奇俠傳》誕生20周年,在發表會現場大宇資訊也準備了歷代《仙劍奇俠傳》作品與相關周邊作展示。