Xbox更新開發工具 攜手Windows 10共構遊戲生態圈

撰文/Alan
2015/03/06發表,已被閱讀5,497次

Microsoft在GDC 2015遊戲開發者大會中,宣布將透過整合並擴充開發工具的平台支援性,來降低Xbox與Windows 10平台間的隔閡與轉換成本,以壯大Xbox與Windows 10共構出的遊戲生態圈。此外,於GDC 2015活動中Microsoft也與遊戲開發夥伴共同宣布了幾款新作資訊。

Microsoft Xbox全球總裁Phil Spencer於GDC 2015遊戲開發者大會中,公布了將更加整合的Xbox與Windows 10生態圈發展方向。

壯大Xbox與Windows 10遊戲生態圈

從2015年1月開始,Xbox Live SDK開發套件已支援Windows 10,而此開發套件也將支援存取Xbox One上大部分的Xbox Live服務,共用同一套API並和Windows Store整合。

從Windows 8.1開始便提出的Universal App概念,主要目的便是打破Windows 8.1電腦與Windows Phone 8手機間,App的開發或應用市集上架藩籬。而現在隨著終端承載裝置更加一統的Windows 10即將在2015下半年上市,這一概念將擴增至所有Windows 10終端裝置與Xbox One等平台上,對遊戲開發者而言可降低開發成本並獲得更大的流通效益。

雖然Windows 10將橫跨多樣化的終端裝置,但確定的是開發與軟體平台將朝向整合一體化。
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在開發工具陸續同步支援Xbox與Windows 10平台,以及Windows 10支援Xbox One遊戲遙控遊玩後,對現有Xbox遊戲開發者來說,可以更簡單的方式同步製作跨平台遊戲,也將帶來更高曝光效益。

另一方面,隨Windows 10一起登場的DirectX 12,在手機或PC等不同類型終端裝置都適用單一API下,將帶來更好的流暢度表現。就實例來說,應用Unreal Engine 4遊戲引擎製作的《神鬼寓言:傳奇》便因此獲得約20%的流暢度提升。也因此,Epic遊戲工作室已經在利用以DirectX 12為基礎的Unreal Engine 4遊戲引擎來開發最新作《魔域幻境之浴血戰場》。目前Microsoft已著手開發新款無線轉接器,可讓過往Xbox的控制器等周邊,搭配Xbox One或PC使用。

《魔域幻境之浴血戰場》遊戲展示影片

Xbox One與Windows 10遊戲新作同步預告

藉著GDC 2015機會,Microsoft宣布於2014年底在Windows平台推出、由Frontier遊戲工作室開發的太空冒險遊戲《Elite:Dangerous》,將在2015年夏季登陸Xbox One。同時,Microsoft也將與Motiga遊戲工作室合作,在Windows 10與Xbox One推出首款作品《Gigantic》。《Gigantic》以奇幻的美術風格呈現,是一款以5對5作為主要遊玩方式的第三人稱射擊遊戲。因應雙平台推出需求下,《Gigantic》將同步支援針滑鼠鍵盤與手把控制器兩種不同型態操作系統,並支援Xbox Live跨平台對戰功能。

《Gigantic》遊戲影片