Xbox更新開發工具 攜手Windows 10共構遊戲生態圈
Microsoft在GDC 2015遊戲開發者大會中,宣布將透過整合並擴充開發工具的平台支援性,來降低Xbox與Windows 10平台間的隔閡與轉換成本,以壯大Xbox與Windows 10共構出的遊戲生態圈。此外,於GDC 2015活動中Microsoft也與遊戲開發夥伴共同宣布了幾款新作資訊。
壯大Xbox與Windows 10遊戲生態圈
從2015年1月開始,Xbox Live SDK開發套件已支援Windows 10,而此開發套件也將支援存取Xbox One上大部分的Xbox Live服務,共用同一套API並和Windows Store整合。
從Windows 8.1開始便提出的Universal App概念,主要目的便是打破Windows 8.1電腦與Windows Phone 8手機間,App的開發或應用市集上架藩籬。而現在隨著終端承載裝置更加一統的Windows 10即將在2015下半年上市,這一概念將擴增至所有Windows 10終端裝置與Xbox One等平台上,對遊戲開發者而言可降低開發成本並獲得更大的流通效益。
另一方面,隨Windows 10一起登場的DirectX 12,在手機或PC等不同類型終端裝置都適用單一API下,將帶來更好的流暢度表現。就實例來說,應用Unreal Engine 4遊戲引擎製作的《神鬼寓言:傳奇》便因此獲得約20%的流暢度提升。也因此,Epic遊戲工作室已經在利用以DirectX 12為基礎的Unreal Engine 4遊戲引擎來開發最新作《魔域幻境之浴血戰場》。目前Microsoft已著手開發新款無線轉接器,可讓過往Xbox的控制器等周邊,搭配Xbox One或PC使用。
《魔域幻境之浴血戰場》遊戲展示影片
Xbox One與Windows 10遊戲新作同步預告
藉著GDC 2015機會,Microsoft宣布於2014年底在Windows平台推出、由Frontier遊戲工作室開發的太空冒險遊戲《Elite:Dangerous》,將在2015年夏季登陸Xbox One。同時,Microsoft也將與Motiga遊戲工作室合作,在Windows 10與Xbox One推出首款作品《Gigantic》。《Gigantic》以奇幻的美術風格呈現,是一款以5對5作為主要遊玩方式的第三人稱射擊遊戲。因應雙平台推出需求下,《Gigantic》將同步支援針滑鼠鍵盤與手把控制器兩種不同型態操作系統,並支援Xbox Live跨平台對戰功能。
《Gigantic》遊戲影片