小島秀夫親自宣布 《潛龍諜影5:幻痛》確定中文化
《潛龍諜影》系列作監督小島秀夫在稍早的台北電玩展PS攤位舞臺活動中,正式宣布最新作品《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain 潛龍諜影5:幻痛 》確定推出中文版的好消息,同時在前傳《潛龍諜影5:原爆點》部分也同樣預計推出中文版。《潛龍諜影5:幻痛》也將成為《潛龍諜影》系列中首款中文化的作品,並在PS3與PS4平台獨佔推出,而至於實際的預計上市時程,則未有進一步確切答案。
小島秀夫見面會舞臺活動
藉著台北電玩展機會,Konami Kojima Productions監督小島秀夫受SCET之邀,於1月31日在PS攤位舞臺進行見面會活動。因為適逢電玩展遇上週末假日以及挾著《潛龍諜影》系列經典大作的地位,在活動未開始前攤位便被人潮擠爆,人氣明顯居高不下。
《潛龍諜影5:幻痛》將接續於2014年3月推出之《Metal Gear Solid V:The Ground Zeroes 潛龍諜影5:原爆點》故事。小島秀夫首先說明要將《潛龍諜影5:原爆點》與《潛龍諜影5:幻痛》兩部作品結合,才是完整的《潛龍諜影5》。《潛龍諜影5:原爆點》故事發生的時間點是在PSP平台作品《潛龍諜影 和平先驅》的4年後,敘述主角Snack Big Boss好不容易壯大的戰友夥伴在《潛龍諜影5:原爆點》中毀於一旦,故事到此也做了一次終結。
《潛龍諜影5:幻痛》的故事時間點則是在《潛龍諜影5:原爆點》的9年後,為西元1984年。這時主角Big Boss已經是孤身一人,他必須重新尋回過去的戰友夥伴,並進行個人的復仇。也因為《潛龍諜影 和平先驅》、《潛龍諜影5:原爆點》、《潛龍諜影5:幻痛》等三部作品有著故事時間的連續性,再加上《潛龍諜影5:幻痛》遊戲中也將出現相關相關的回憶事件,因此,小島秀夫建議玩家若要充分瞭解事件發展的來龍去脈,最好能先體驗過上述兩款前作。
《潛龍諜影5:幻痛》與過去系列作一樣,最核心基本的遊戲方式,都是以潛入敵營完成相關任務。不過,過去系列作品因為硬體限制或難度考量,潛入路線往往僅是單一。而在《潛龍諜影5:幻痛》身上,這次將採用全新的開放世界設計,讓玩家可以自行決定潛入過程所需要的手段、路線、或策略等等,讓遊戲過程更多元與具挑戰性。
另一方面,《潛龍諜影5:幻痛》也將導入時間以及天候兩大系統。以時間來說,除了日夜間將影響敵人活動方式以及戰略之外,在玩家前往任務目的地時,可能需要搭配不同載具移動,這時利用時間改變要素便能讓真實感更強烈。至於天氣系統方面,則可能因為下雨或沙塵暴等情境下,而影響視線或聽覺等感官,也同樣讓遊戲真實感更加強烈。因此,《潛龍諜影5:幻痛》也將提供時間流逝機制,讓玩家依據喜好的時間點或天氣進行任務。
《潛龍諜影5:幻痛》另一個創新點是內建名為「Buddy System」的戰友支援系統。小島秀夫表示此系統之下的種類將相當多元,目前已公開的角色包含女性狙擊手Quiet以及狼犬DD。而玩家變可依不同類型任務而搭配不同的Buddy,並可透過提升親密度來讓Buddy的能力值提升。
另外,《潛龍諜影5:幻痛》也將支援先前在《潛龍諜影 和平先驅》出現過的「Mother Base」系統,它像是一個據點概念,能儲存收集的武器、道具、俘虜等內容,此外也能透過進一步升級Mother Base來完成開發武器等功能。
在《潛龍諜影5:幻痛》中Mother Base功能會更加強化,玩家不僅能看到資料數值的改變,也將以真實3D建模的圖像化方式表示細微改變。而因為先前在《潛龍諜影 和平先驅》建制過的Mother Base已經完全摧毀,玩家在《潛龍諜影5:幻痛》中便需要透過接受任務來一步步建造屬於自已的Mother Base,並支援分享機能或是接受支線任務。
會後聯訪內容
在中文化工作部分,小島先生表示其實在過去眾多作品中,便嘗試過翻譯成其他語言版本推出,不過,這些語言版本通常都是先從日文版轉譯為英文版後,在根據英文版而翻譯成其他語言。在這樣層層翻譯的過程中,往往便發現一些原意因此而被扭曲,效益或遊玩體驗也就打了折扣。而這次《潛龍諜影5:幻痛》繁體中文版,則是Kojima Productions與擁有相當豐富翻譯經驗的SCET中文化中心直接合作,翻譯的品質與正確性都有相當的保障,也是讓監督小島秀夫最終答應點頭中文化的核心因素。
另外關於在許多預告片中都出現過的羊,小島先生也對此作出說明,他表示遊戲中的主角必須要補給食物,而像羊便是補充的來源之一,玩家也可透過Mother Base功能來檢視所捕捉到的動物。