《闇魂獻祭》前夜祭圓滿落幕 製作團隊登臺與玩家面對面

撰文/Alan.攝影/Alan
2013/06/20發表,已被閱讀7,463次

SCET台灣索尼電腦娛樂於PS Vita遊戲《闇魂獻祭》正式上市的前一天,特別邀請製作團隊來臺並與吳留手串燒居酒屋合作舉辦前夜祭活動。幸運的50名玩家可直接與《闇魂獻祭》comceptor稻船敬二以及製作團隊面對面,現場也舉辦了一場小型簽名會,現場玩家除可搶先拿到遊戲外,還可獲得稻船敬二的親筆簽名,並享用SCET特別準備的豐富料理。

《闇魂獻祭》前夜祭在吳留手串燒居酒屋麗水店舉行,並在7月31日以前將在其臺北市三家店面,以主題餐廳型式提供到訪者試玩體驗《闇魂獻祭》。
SCET總經理江口達雄(左)與《闇魂獻祭》comceptor稻船敬二(右)為前夜祭舉辦啟動儀式。
現場的50名玩家家可搶先正式上市日期一天,拿到《闇魂獻祭》中文版遊戲。

SCET邀請《闇魂獻祭》製作團隊來臺與玩家面對面

一直到7月31日之前的這段期間,SCET將在吳留手串燒居酒屋麗水店、八德本店以及市民分店舉辦期間限定主題餐廳活動,到訪消費者可試玩體驗PS Vita遊戲《闇魂獻祭》,並獲得紀念扇子乙把。

7月31日前至《闇魂獻祭》主題餐廳試玩體驗的民眾,皆可獲得圖中的紀念扇子。

SCET主辦之《闇魂獻祭》前夜祭地點選在擁有濃濃日式風格的吳留手串燒居酒屋麗水店,同時因應至7月31日前的主題餐廳活動,現場也以《闇魂獻祭》遊戲特有之黑暗奇幻風格布置,店內隨處可見到《闇魂獻祭》的角色或相關裝飾物,搭配店內昏黃的燈光渲染格外有特色。

日前預購PS Vita遊戲《闇魂獻祭》繁體中文版的前50位玩家,在6月19日的前夜祭可比正式上市日期早一天拿到遊戲,並可與《闇魂獻祭》製作團隊面對面甚至獲得稻船敬二的親筆簽名,另外,SCET也將直接贈送現場玩家紀念手套等紀念品,幸運的玩家還可抽中《闇魂獻祭》紀念T恤乙件。既然是在串燒居酒屋舉辦的前夜祭活動,SCET也準備了特色菜單料理,讓現場的與會玩家及媒體盡情享用。

現場的《闇魂獻祭》主題布置。
在餐廳中隨處可見《闇魂獻祭》元素。
SCET特製的創意菜單內容。
現場提供相豐富的美食供玩家及媒體享用。
在前夜祭舉辦的小型簽名會,《闇魂獻祭》comceptor稻船敬二相當親切的為玩家簽名。

媒體聯訪內容

由《闇魂獻祭》comceptor稻船敬二(中)領軍的製作團隊接受媒體聯訪。

趁著這次前夜祭活動《闇魂獻祭》至作團隊來臺機會,SCET在現場也提供了小型媒體聯訪時間,讓大家可針對遊戲上的問題直接請教。《闇魂獻祭》是一款帶有黑暗、以魔幻風格呈現的遊戲,針對這部分最先想法是以製作正統的奇幻遊戲為基礎,再加入與其他遊戲具備差異化的內容,如此一來才能展現遊戲本身的風格與獨特性,最後的走向便是帶有黑暗、奇幻風格的遊戲。

媒體問道《闇魂獻祭》的黑暗風格在視覺呈現上,可能讓部份玩家有著接受度的問題;針對此部分製作團隊首先說明《闇魂獻祭》其實也有考量到歐美市場的接受度,而在此市場中黑暗奇幻風格的遊戲並不少見,接受度也不構成問題;其次,黑暗風格的美術設計也具備讓人印象深刻的要點,因此最終的遊戲將以此呈現。針對本次《闇魂獻祭》以中文版形式推出,製作團隊相信可回應玩家的期待,未來後續的作品也將以中文化方向邁進,但最後的關鍵因素還是建構在玩家的反應誠程度。

廣  告

針對《闇魂獻祭》跨平台的可能性方面,製作團隊則表示如果有相關計劃的話,將是在下代作品才有機會,不過製作團隊也強調以PS Vita為平台的遊戲在攜帶性、操作、遊戲性、以及共鬥機能等方面,與家用主機有著顯著差異,在開發上的概念與想法將有不同,但仍是值得考慮的方向。

而大多數玩家可能在意的跨日文版與中文版共鬥的問題,製作團隊則明白表示在當前的設定是不可行的;而媒體進一步提出如果透過PSN的日本帳號登入的話是否可行,此部分官方並未實際嘗試過並超過可回覆範圍,因此未提供答案。SCET強調本次《闇魂獻祭》中文版可繼承日文版記錄,算是一項功能上的邁進,也期望玩家能持續支持中文化中心的成果,帶動未來更多遊戲中文化的可能。另外,關於中文版與日文版是否有內容更新時程上的差異,此部分因為涉及需要經過中文化的過程,因此在更新上難免會有一些時間差,不過製作團隊也表示將盡量縮短差異以滿足玩家期待。

稻船敬二對SCET將黑暗奇幻風格的《闇魂獻祭》遊戲與日式居酒屋結合感到十分新鮮,同時也對菜單的創意感到印象深刻。
《闇魂獻祭》comceptor稻船敬二也親切的為現場媒體簽名。