撰文/小亮
2013/06/04發表,已被閱讀31,298次

前一段時間,我的家人被《Candy Crush Saga》綁架了!

下班回到家,發現一家人,都坐在客廳的沙發上,電視上的新聞頻道仍然播放著各一字排開,個個手上拿著iPad、iPhone、HTC手機,手指不停地在電容式觸控螢幕上下左右地劃動。偶爾停一下、思考一下,三不五時歎氣一下,接著就有聽到:「我沒命了,快給我一條!」或是「快快快!幫我寄車票給我!」。更有甚者,眼前一字排開3臺不同的行動裝置,利用《Candy Crush Saga》在不同裝置間「命」獨立計算的漏洞,1臺玩完之後,再換另1臺,周而復始,整晚不停。甚至還有人為了跳過《Candy Crush Saga》每30分鐘產生1條命的限制,不斷調前裝置的系統時間,結果在把時間校正後,下1條命竟然需要等上超過1,000個小時。

蔚為全民風潮的《Candy Crush Saga》

這個景象,在這幾個月來,我相信對許多人而言,並不陌生,這一切都是近期十分流行遊戲的Candy Crusch Saga所造成的。沒有客觀的統計數字支撐,但僅需要看看你我的左右,不論是在搭乘電梯,或是在公車捷運上,幾乎都可以看到《Candy Crush Saga》的身影,其受歡迎的程度已是不在話下。

對於長期涉獵遊戲的朋友而言,初次看到這款遊戲時,一定會覺得奇怪,因為《Candy Crush Saga》的遊戲內容,大家並不陌生,利用色塊交換位置,以3種同樣花色、形狀的色塊排成一行或一列時,便可以消除,並以消除一定的數量做為過關條件的遊戲,在過去十數年之間,不勝枚舉,包含Bejeweled寶石方塊、Zoo Keeper動物員管理員等風行一時的遊戲,其遊玩的方式都是如出一轍,但是為什麼《Candy Crush Saga》所受的歡迎可以達到完全不同的等級呢?

《Candy Crush Saga》已成為近期竄起的指標性熱門遊戲。
《Candy Crush Saga》必須要有如左圖的愛心〈生命〉才能繼續破關,而當它耗盡時玩家僅有向好友要求愛心、花錢購買、或是等待30分中自動回復等三個選擇。然而,許多不耐等待的玩家則透過調整系統時間,來快速回復愛心,但當玩家將時間校正後,則可能在下次進入時出現如圖右的1,000多分鐘回復等候時間,更甚者忘記校正的玩家,則可能發生鬧鐘未響造成遲到的慘劇。

同質遊戲中求異,《Candy Crush Saga》打造屬於自己的遊戲王國

就小亮的觀察,雖然遊玩的方式如出一轍,但是《Candy Crush Saga》在最基本的遊戲規則上,將每一關卡的限制條件,從時間限制轉變成為次數限制,這一個看似細微的改變,卻是賦予了《Candy Crush Saga》完全不同的面貌。

不論是寶石方塊或是動物員管理員等遊戲,其每一個關卡最大的限制來自於系統對於時間的管控,玩家必須在一定的時間中,滿足一定的條件,達成一定的成績,方能破關晉級,進入後續的關卡。而隨時關卡的進行,每一個關卡所賦予的時間往往越來越短,玩家必須在越來越大的時間壓力之下進行。

而相對的,Candy Crsuh Saga每一個關卡,同樣有一定的條件需要滿足,但是在大多數關卡中,系統管控的限制資源是移動的次數。也就是說,為了每一個移動,使用者需要多少的思考時間,都無所謂,但是每次的移動,都必須慎重,因為每一個移動都代表著機會的減少。

因為這個設計的變更,讓《Candy Crush Saga》,從原本考驗反應與壓力下觀察力的遊戲,搖身變成了考驗智力與策略的遊戲。整個遊戲的過程,玩家不再承受著被時間追著跑的壓力,而是不斷地對著自己的智力進行考驗,讓整個遊戲的樂趣與氛圍,截然不同。

《Candy Crush Saga》與同質遊戲最大的遊玩方式差異,就在《Candy Crush Saga》大多數關卡皆以「計步」方式來作為破關限制,讓玩家在關卡中可好好思考下一步走向,不具時間的急迫性,同時也可隨時中斷遊戲,這對行動平臺遊戲來說將具備相當良好、友善的體驗。

而關卡地圖的設計,也是讓《Candy Crush Saga》更具親和力的地方。在其他的前輩遊戲中,往往沒有關卡記錄的功能,一但碰到卡關的狀況,就必須一再從頭開始,從簡單甚至已經感到無趣的關卡開始,重新挑戰。而在反應及抗壓力這些基礎能力沒有辦法快速改善的情形下,玩家便會很容易因為卡關而感到厭煩。

《Candy Crush Saga》不同,其有一張設計可愛的地圖,標示著不同的關卡,而當每一個關卡通過之後,玩家便可以不斷的前進。即便所有的「命」都已經用完,遊玩的進度亦不會歸零,讓使用者隨時可以中斷遊戲,也隨時可以繼續遊戲,自由度大幅的提升,玩家的心理壓力大減,反而讓遊戲的黏性大幅的提升。

《Candy Crush Saga》以精緻、可愛、並搭配豐富色調的地圖設計,來提供玩家美觀舒適的遊戲視覺體驗。
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與Facebook帳號綁定增加遊戲黏著性

而與Facebook的完美結合,更是讓《Candy Crush Saga》更受歡迎的關鍵。以行動裝置為主要遊戲平臺的《Candy Crush Saga》,透過Facebook做為同步的中心,讓使用者在不同的裝置上,都可以同步遊戲的進度,讓玩遊戲的便利性大幅提升。但是透過Facebook的社交功能,才是進一步推升《Candy Crush Saga》受歡迎程度的關鍵。

一如前述,《Candy Crush Saga》每增加1條命需要30分鐘的時間,讓玩家在遊戲卡關時,常需要等待許久才能繼續,也才出現前述多機同時遊戲、調整系統時間的「撇步」。但是《Candy Crush Saga》的設計師利用了Facebook的平臺,發展出了贈送「命」及「機票」、「禮物」的機制,利用「命」的誘惑,增加玩家與Facebook連線的意願。而當玩家在Facebook上的參與遊戲的朋友越多時,可以取得「命」的管道就越多,讓玩家更有意願邀請自己的朋友,加入《Candy Crush Saga》的世界,讓《Candy Crush Saga》更為盛行。

而在贈送「命」及「禮物」的機制上,《Candy Crush Saga》更加入了「慈善」的誘因。不同於許多遊戲中禮物的轉贈往往是自己資源的減損,《Candy Crush Saga》中禮物的贈送,玩家本身是不需要支付任何成本的,即便玩家是在完全沒有「命」的狀況下,仍可以無限制答應朋友對於索取「命」的請求,這又是其他遊戲中所罕見的設計。相對於《開心農場》中玩家之間是以「不道德」的偷菜行為增加遊戲的趣味,《Candy Crush Saga》中無成本的贈予讓每個玩家都能站在道德的最高點,成為無私的慈善家,而道德上的自我成就,又讓遊戲過程中的滿足感更上層樓,也進一步推升《Candy Crush Saga》的熱度。

《Candy Crush Saga》可與Facebook帳號連動讓記錄同步化,同時也支援好友互相贈送「命」或進入下一區域所需的「車票」,再加上玩家又可看到好友目前的遊玩進度,無形中產生的互動、比較等元素,皆是造成《Candy Crush Saga》具備成癮的條件。

這篇文章原本早1個多月前我就想寫了,但是因為接連的出國出差,讓我延誤了。即便晚了1個多月,Facebook仍不斷看到有新的朋友張貼出在初階的《Candy Crush Saga》中過關的訊息,我想,這股《Candy Crush Saga》的風潮,應該還會延好一段時間。