與電影同步:《惡靈古堡 6》發售前詳細介紹
今年可說是「惡靈古堡年」,Capcom從年初便推出《惡靈古堡:啟示》、《拉昆市行動》兩款外傳性質作品後,接著在各大電玩展便有不斷的新作情報釋出,九月份更是接著推出CG版動畫《惡靈古堡:詛咒》,而好萊塢也趁勢推出同名電影最新續集《惡靈古堡:天譴日3D》,這一切都是為了將在十月上市,本年度的電玩大作《惡靈古堡6》。
說到《惡靈古堡6》,應該有不少玩家已經注意到了本作品將採取三主線、三組人馬共同演出的設計:不但有前作人氣主角克里斯、高薪帥氣的里昂,在二代中還是個小女孩,如今吾家有女初長成的雪莉也將登場;以及身為威斯卡的孩子的全新角色「傑克」。
在《惡靈古堡》系列故事中,威斯卡、威廉博士一直糾葛不清,而他們的下一代竟然意外地湊在一起成為搭檔;另外與里昂在二代、四代中糾纏不清的神秘東方女子「艾妲」也將再次登場,可以說《惡靈古堡 6》將歷代的重要角色全部匯集在一起,更讓玩家期待。出現在本作中喔!是不是很令人期待啊?另外敵人也從前代的寄生蟲回歸到還有新型生化兵器「J’avo」、巨型生化兵器等一一登場,將挑戰玩家們的能耐。
本作最大特點便是劇情主線的「Cross Over交錯系統」,三個故事劇情並非獨立進行,而是彼此在短暫的相同時空下交錯,四人共同奮戰再也不是夢想。而玩家對於故事全貌也能藉由不同觀點互相補足,以深入了解這場生化危機背後的真相。而製作團隊也在近日公布了隱藏要素:第四主線「艾妲篇」,艾妲將一個人獨自行動,穿插於三個主劇本中;常以間諜身分、秘密潛入手法作戰的艾妲,看到的又會是什麼樣的光景呢?她究竟是敵是友?這都要等到遊戲發售後才會真相大白。
《惡靈古堡》系列從4代之後可以說是完全的革新。整個遊戲操作與感覺都完全不同,到了前作五代有了小幅度的改進,卻仍有部分玩家認為無法一邊移動、一邊射擊的操作不是很直覺;故到了《惡靈古堡6》,操作方式大幅翻新,以一般常見的TPS操作方式遊玩,相信應該能降低玩家的上手難度。動作要素也新增了滑行、翻滾、迴避等,能讓玩家主動使用的新動作,對核心玩家來說也是個可以試著熟練、並應用到實戰的操作模式。
在前作便被進階玩家大量運用的「體技攻擊」,在《惡靈古堡 6》中變得更容易使用,除了以槍枝攻擊弱點發動外,也能透過消耗體力計量表直接發動;更有結合三代的「緊急迴避」及四、五代反應按鈕提示的「反擊體技攻擊」,不過發動時機相對較難掌握;另外還有消耗體力計量的「瞬間開槍」技能,能在近距離、以單發火力自動鎖定敵人。從最近釋出的試玩版中可以發現:武器彈藥量適中、體技等攻擊也受限於體力計量表,相信是製作團隊為了在武器和體技攻擊中取得平衡所作的措施,對整體遊戲平衡度也會有所改善。
《惡靈古堡6》再不到一個月就要發售了,各位舊雨新知是不是都迫不急待想要玩一輪破個痛快呢?還是想要和好友們一同挑戰「傭兵模式」留名青史?就讓我們一起期待遊戲的發售日吧!