任天堂搶先E3電玩展,發表全新電玩主機「Wii U」

撰文/Alan
2012/06/07發表,已被閱讀14,704次

電玩界年度盛事E3電玩展於美國時間6月5日正式開幕,任天堂搶先於開展前發表「Wii U GamePad」控制器的相關訊息。Wii U主機將提高到Full HD畫質,而最具特色的「Wii U GamePad」無線控制器,則直接搭載了6.2吋觸控螢幕,同時具備體感操控、NFC與傳統按鍵,玩家可連接電視或直接於Wii U GamePad上的螢幕遊玩,讓家用遊樂器將不受限於特定區域中,也可在範圍內帶著走。

任天堂岩田聰社長透過預錄影片,在E3電玩展開幕前發表了最新主機「Wii U」,以及最具特色的「Wii U GamePad」控制器。目前Wii U的售價尚未公佈,但預計於2012年底的聖誕假期上市。

集大成的遊戲操控體驗,「Wii U GamePad」誕生

Wii U GamePad最早亮相可追溯回2011年E3電玩展任天堂推出的概念遊戲主機Wii U,在經過一年的時間後,任天堂在2012年E3電玩展正式發表的了Wii U主機以及擁有6.2吋螢幕的Wii U GamePad控制器。

正式發表的Wii U GamePad,在機體設計上與最初現身的概念款有若干調整,如機身的按鍵造形以及機背的手掌貼合處弧度等,可讓操作與握感更加直覺舒適,但基本的概念則維持不變。Wii U GamePad的硬體上仍搭載6.2吋16:9支援手寫筆的觸控螢幕、雙類比搖桿、十字型方向鍵、以及8顆遊戲功能鍵等,此外,具備體感功能的Wii UGamePad則內建了陀螺儀、加速儀、與力回饋機制來感應。Wii U GamePad控制器的重量約在500g左右,而電池續航力則在3到5小時之間。

Wii U主機部分,從晉升至Full HD畫質輸出表現,不難看出Wii U擁有更優良的繪圖處理能力,目前任天堂已公佈Wii U搭載IBM多核心處理器搭配AMD Radeon GPU為核心元件,而內建容量部分官方尚未提出確定的數字,但將以內建快閃記憶體形式,並支援SD卡或外接儲存裝置擴充,機身重量則約為1.5公斤,而目前可對應Wii U的遊戲,官方已公佈包含「超級馬力歐」等共約20款。

與2012 E3電玩展釋出的Wii U GamePad原型機相比,本次亮相的Wii U GamePad已作了幅度上的造型改變,包含類比搖桿加大、以及十字型方向鍵與4顆功能鍵的位置調整與放大,讓操作更為就手。
Wii U GamePad背面採用更突出的新設計,讓握感更加舒適。
整體來看,本次釋出的Wii U GamePad擁有較大的機身,以及趨向人體工學的設計,但基本的硬體設計皆作保留未有更動。
Wii U GamePad具備NFC近場通訊之讀取/寫入功能。
Wii U GamePad全機共提供4個USB插槽,並具備電視遙控功能,位於螢幕上方的視訊鏡頭可作社群交流應用。
白色版的Wii U GamePad也同步釋出。
Wii U GamePad可支援筆寫輸入,達到更多元應用。
Wii U GamePad同時內建了網路瀏覽器功能。
Wii U GamePad內建紅外線功能,按下位於機身右下角的TV按鍵,即可出現電視遙控介面,成為遙控器。
Wii U主機也推出黑白雙色,將搭載IBM多核心處理器與AMD Radeon GPU,可支援Full HD。
Wii U可對應過去的相關體感控制器。
新版的的 Wii U Pro Controller預計將取代原有Wii傳統控制器,同樣推出黑白雙色。
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任天堂同步發表「Miiverse」社群網路

任天堂在已建置的「Nintendo Network」下,提出全新社群網路「Miiverse」,同時利用Wii U GamePad控制器上配備的1顆視訊鏡頭,呈現「Mii wara wara」社群聊天/視訊功能。Miiverse的出現,主要提供來自世界各地的玩家,可以一同分享、討論並發現遊戲中新樂趣的平台,此外,每個玩家透過各自創建的Mii角色,可擁有如真實生活中的社交體驗,並可與好友挑戰、共同分享遊戲經驗,同時在遊戲進行時,玩家若獲得值得分享的成就或體驗,將可按下暫停已進入Miiverse中發表訊息,達到無縫連結的體驗。

使用者可創建個人特色的Mii角色,與來自世界各地的玩家互動。
Mii wara wara的介面呈現,讓眾多玩家齊聚一堂討論/分享遊戲。
在遊戲過程中遇到瓶頸可按下暫停,使用社群功能向好友尋求協助。
使用智慧型手機下載任天堂提供的相關App,也可進入「Miiverse」中進行社群互動。
Nintendo Network下的「Miiverse」,預計將同步支援多種任天堂裝置。

任天堂岩田聰社長在E3電玩展開幕前,以預錄影片方式解說Wii U